第三十五章:游戏
书名:我:心灵之旅 作者:云凡 本章字数:3375字 发布时间:2022-05-17


大家对游戏都有怎样的一个看法呢,认为它是好的还是坏的呢?在看本篇之前可以先想一下这个问题,下面看看我的理解。


我们本着存在即合理的这个态度来看待事物的话,万事万物出现的根由都是由他的道理的,那么游戏这个东西就是当今信息社会最明显的一个产物,游戏,到底是好还是不好?其实是没有答案的,它只是一个产物而已,好与不好在于区分它的人。最近看到这样一篇有趣的文章,说的是80、90后这代人其实应该感谢游戏,为什么?因为正是有了游戏的出现,这些80、90后的娱乐消遣方式不再是泡吧、抽烟、喝酒、、打架、参加黑社会等等,可以对比下90年代之前和之后全国的治安情况。好的多的不用说,其实我想表明的是什么意思很明显,其实游戏就相当于是给了一个人享受自己内心世界的空间,这个空间还有其他的名字,例如小说、电视剧、打篮球、钓鱼等等这些娱乐消遣的东西。有那么一个情况,就是父母想为孩子成绩不好甩锅的时候,每个年代都有那么一个东西,比如90年代它叫金庸的武侠小说,00年代它叫网吧,10年代它叫游戏。当家长想为自己甩锅的时候,总能找到理由,反正不可能是自己管教不严的错,肯定也不是自己安心打麻将然后对孩子的成绩只有一句你要努力的错,都是那些外界的东西影响了孩子。有没有考虑过这样一个问题,为什么孩子宁愿沉醉于这些虚拟的看不见的东西,也不想在现实中和父母交流,你们有见过多少在现实生活中是富余的人是沉醉于网络的?其实,归根结底,游戏吸引孩子的条件无非是一个,那就是现实环境与孩子内心世界的巨大落差,导致了孩子不想面对现实世界,宁愿将自己沉醉于虚幻的内心世界。


 我从我的经历来说明吧,我就是一个很喜欢游戏的人,在没接触到游戏之前,这个名词也可以叫玩具、玩耍、动画片等等这些。小时候奶奶一给我钱我就喜欢去买玩具,然后把那些玩具装一包,走到哪里都带着,一直到不玩玩具的年龄,之后就接触到游戏了。许多男孩子的游戏经历肯定都差不多,从最初的小霸王游戏机到电脑,大的方向肯定都是这样子,等下我会简单讲一下我玩过的几个游戏的心得。因为我小时候的经历算不上怎么好,所以不知道是我自身的疗愈机制的功劳还是怎么样,导致我是一个喜欢沉醉于自己内心世界的人,我一旦做自己的事了就不会去想那些不好的事,所以我会沉醉于游戏。但是,我对游戏的看法却也是比较客观的,这里主要说说对网游的看法吧,因为相对于那些一点钱就可以买断的游戏,网游就是个无底洞,只要你想花钱、花精力,有的是地方让你花。


 我觉得玩游戏最重要的一点就是你得自己知道自己想要的是什么,不能被游戏策划牵着鼻子走,因为游戏策划的最终目的都是圈钱,当然这里说的是运营策划,但是也和开发策划脱不了关系。其实对应到现实世界也是一样,你得有自己的主见,不能被一些别有用心的人牵着鼻子走,别人说什么好你就一溜烟地冲上去支持,支持你妹啊支持,最后亏的是自己,别人就挣得盆满钵满了,具体是哪些,大家可以自己想想,接下来我会用自己的现实经历来证明。接下来就是我玩几个游戏的一些总结吧。


DNF


 这是我最早接触的网游了,那时候初中火的几个游戏无非就那几个,DNF、CF、飞车,LOL是后来才火的。本来我想与众不同一点不玩DNF的,去玩飞车,结果车技太差,还是玩DNF去了,玩DNF同样也是垃圾。我记得最深刻的印象是,当时去黑网吧通宵,一晚上就练个小号去打那个牛头怪,那时候不会玩,武器都砍废了还在玩,一晚上都在砍牛头怪。那时候通宵一般上半夜会打游戏,下半夜没什么人了,有时候会偷偷看点动作片,有时候也会睡会觉,反正到了大概七八点就可以收拾回家了。其实这游戏因为不会玩,加上高中没什么机会玩,都是大学之后才逐渐上手的,那时候刚出乌龟团本,才有了平民与土豪一起玩的机会,不然一直都是两种游戏玩法。这种养成刷图类游戏,策划想吸引玩家氪金的方法有两个,一个是伤害,另外一个就是外观,一般来说,第一个的花费要比第二个巨大得多。不知道我的这个想法是叫明智还是叫穷逼,就是我不喜欢追求伤害,只喜欢好看的外观,有点偏女生的那种。因为我总觉得,再怎么高的伤害,或者是职业强度,都只是在策划一念之间,他想加强哪个角色就加强哪个角色,想削弱哪个装备就削弱哪个装备,无脑追求伤害的玩家感觉就是在被策划牵着鼻子走,随便怎么玩你都行。但是暖暖党就不一样了,外观的花费最高也就几千块钱,上限在那里,除非你是那种特别暖的玩家,不然这游戏当把自己喜欢的装扮收集完之后,就是随时可以脱坑之时。有时候许多玩家感慨在DNF玩游戏比上班还累,其实我想对这类玩家说就是你想求的太多,如果你只玩一个号,一个角色,一天最多最多花费两个小时玩游戏就是顶天了,但是这是不可能的,一般都是几个角色,有的甚至十几个,那么原因就下来了,你如果只认真玩一个角色,其他摆烂玩,有啥东西送的就接着,肯定也不会这么累,但是有些人就是个个都想要把装备打造得最好,伤害追求最高,这类人在我眼里就是被游戏玩的玩家,自己有资本请代练的还好,没有资本的那一类就属于被游戏玩的废物,现实中过不好,游戏中也看不透,把自己仅有的钱也全部投入游戏中,只为享受一声大佬。我不否定在游戏中花钱,其实花钱的目的都是为了一种爽的体验,任何事情都是如此,但是得有度。十年了,这游戏我从当初的一个小白到至今的勉强算得上大佬的级别,花的钱估计也有几万吧,我想要的东西都达到了,就像是我的另外一段人生。但是,如今全部念想都达成之后,我又有了一种随时可以放下的洒脱感,虽然花了这么些钱,虽然这游戏随时都有关闭的风险,虽然这个账号也不属于我,但是我却一点不留恋。这些年这个游戏陪我走过大江南北,也算是一种无声的陪伴了,有谁会愿意默默无闻地陪一个人十年呢,但是十年之后我得到了我所想要的之后,我却可以随时把它踹开,是不是显得有些忘恩负义呢,不然怎么样呢,找个牌位供起来?随它去吧,还是感谢这个游戏这么多年来陪伴我,让我度过多少无聊的时光,让我在自己的世界中体会到成就感,谢谢。


LOL


这个游戏其实没什么说的,但是我想说两点,一个我的大区是祖安,我是一个祖安人,所以有时候会非常毒舌地指出一些问题、现实。还有一点就是我只喜欢玩打野和上单,属于真男人的这种位置,见面就是干的这种,只有活着的人才有资格补兵,算是我火爆脾气的体现吧。


王者荣耀


这个游戏我其实是有点讨厌的,因为我一玩这个游戏会手脚冰凉,玩完之后又会有一股热气上头,感觉是我这种带有暴躁因子的人不适合斗争、竞技类游戏。但是这里面我想说一个我非常感兴趣的英雄,主要是他的设定非常有意思,就是李信。我一说这个英雄玩过的肯定知道我想说明什么意思,就是一念神魔的意思。我喜欢一面是光明,一面是黑暗的,这才是一个成熟的、完整的存在,只有一个面的话太片面了,你得有黑暗一面的能力才能守住那份光明,具体的不用多说,反正就是这个意思。还是就是我发现我喜欢收集一些美丽的好看的东西,王者里面无非就是皮肤,像李白的凤求凰这个皮肤其实就是深得我心,就是美,出场动画那种飘逸的感觉把想当剑仙的那种念想全部表达了出来。好的,其他的就不多说了。


妄想山海


这个游戏我感觉是出到了我心坎上的游戏,现在刚好出来接近500天了,也可以看出这个游戏是有多年轻。我老早就想玩一款类似方舟那样的有巨大宠物,然后3D开放性世界的手游,妄想山海出预告的时候我就期待上了。真正玩上之后我发现我对里面的提升战力好像也确实不感兴趣,我喜欢在里面建房子,找个山清水秀的地方建房子是我在这个游戏里面最大的乐趣,我最喜欢在水边有一棵大树的环境下建房子,我有好几个号都是这样的户型,哈哈,还户型呢。那时候很迷啊,有时候可以一建好几个小时,完全感觉不到时间的流逝。我猜或许是在现实中找不到满足才妄想在游戏中建这样一个房子吧,有时想想挺悲哀的。还有我想提一点就是妄想山海中的频道,一打开频道就可以看到如下几个内容,交易广告、骂人、挂骗子、还是骂人。就是这个游戏给我的感觉就是玩这游戏的人都像是充满了戾气似的,这也和这种巨兽可争抢的机制有关吧。其实就不难想象,玩这个游戏的人群都偏年轻十几岁,二十出头的样子,在游戏中是这样的一个表现,在现实中又是怎么样呢,也会同样充满戾气吗,不得而知。其实游戏、网络有一点就是可以吧一个人恶的无限放大,为什么,因为违法成本太低太低,所有网游里面你要问我什么最多,我会说骗子最多。


 好了就讲到这里吧,游戏,没什么多的可说的。


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