第10章 新任务
书名:被系统诅咒的玩家 作者:蒹葭玉树 本章字数:4254字 发布时间:2024-12-14

上山的路比德文前一天在平原上的漫步要艰难得多。他很庆幸山脚下的区域是一片稀疏的林地,因此这些稀疏的树木仍然可以为他提供了一定程度的掩护。


即便如此,当他托着上面插着未知生物骨角的手臂艰难前行时,他开始真正怀念家中的舒适。


当骨角从他肉里拔出时,他痛苦地尖叫起来。一股鲜血随之喷出,他的手臂上又流下了一道鲜红的血流。


击杀 - [叶鹿 - 6级] - 64爪币


[升级。达到6级。]


德文靠在一块岩石上,呼吸沉重,血流不止。他全身都是伤口,有瘀伤也有割伤。这趟旅程是一场长达四个小时的不间断的野兽遭遇战,但终于,终于,看起来他可以休息一下了。


诚然,看起来野兽们似乎一直没有停歇,只是因为他选择了规避大多数野兽。他知道,如果他停下来与每一个怪物战斗,他会因疲惫而陷入困境,很可能会因消耗过度而死亡。


这也会留下一条长达数英里的血腥死亡之路,这对任何潜在的追踪者来说都是非常明显的痕迹。


他勉强支撑起自己,在到达终端前,他不能休息。他知道如果他失血过多,就会失去意识并死亡。


这不是他遇到的第一个终端。在起点附近还有另外两个,但在那之后,在他四个小时的跋涉中,他没有看到另一个。他猜测它们在靠近监工营地的地方可能更为常见。


当黎明破晓时,他与终端进行了交互。德文只花了一点时间欣赏第一缕阳光冲破地平线的景象,然后他浏览终端菜单并购买了一颗治疗药丸。


他立即吞下药丸,痛苦得到了极大的缓解。效果如此显著,以至于差点失去平衡,一屁股坐在地上。他没有意识到自己之前有多紧张,但他也并不感到惊讶。这已经是漫长的四个小时了。


他坐在终端旁边,很高兴终于有机会查看他的状态页面的变化,因为他的伤口正在自行愈合。系统在他没有时间查看任何消息的时候向他发送了大量消息,所以他对真正发生的变化只有一个模糊的概念。他试图重新查看这些消息,但系统对他笨拙的指令没有丝毫反应。


最终,他只是叹了口气,决定手动查看这些变化。


[状态]


姓名:德文·韦尔斯


种族:[E级人类]


等级:6


职业:[10级前功能锁定]


可选择专长。


魔力:75/75


天赋:无。


技能:无。


称号:新手、被诅咒(2)、冷酷无情


力量:14

敏捷:15

活力:12

耐力:11

奥术:12


自由点数:25

爪币:287


他对着自己积累的自由点数皱起了眉头。叶鹿差点要了他的命。如果他有那额外的25点可以分配,这场战斗就不会那么艰难了。


不过,他不得不承认,即使没有这些自由点数,德文也能感觉到自己的体格有所提升。他怀疑在之前,他甚至无法完成这四个小时的跋涉。


他注意到的第二件事是“受保护”的称号不见了,考虑到他的行为,这是可以理解的。他打开了两个新的称号,试图忘却失去受保护状态的事情。


[被诅咒]


你获得了2个业力轻蔑标记。找到消除它们的方法,否则将被淘汰。


??????

[冷酷无情]


因击杀一个无防御能力的智慧生物而获得。用户未来可能更倾向于犯下恶行。


力量、敏捷和奥术 +2。


嗯,我想“冷酷”解释了我属性中的不一致之处。“被诅咒”看起来依然含糊不清。


他不禁对“冷酷”这个词的措辞感到奇怪。这个描述是为了描绘他当前的心态,还是系统要开始扰乱他的思想,把他引导成为一个他不想成为的人?


他没有答案。目前他所能做的就是为额外的技能点数感到高兴。


接下来看看……专长。


可选择职业!选项包括:


[被诅咒的策划者] - 也许是无限领域中最令人憎恶的存在之一,被诅咒的策划者策划剧情和计划以推进自己的目标。


我去。


他第一次尝试就正确输入命令的喜悦很快被震惊所取代。他揉了揉太阳穴,拼命回忆系统当时说的话。


让我想想……首先它给了我选择阴谋家职业的选项,然后在被诅咒”叠加之后,它撤销了这个选项,并把它变成了“被诅咒的阴谋家”。这是否意味着“被诅咒”迫使我从被诅咒的专长版本中选择?


德文呻吟了一声。这整件事太复杂了,他难以理解。他的信息实在太少了。他非常希望他的系统有时候能给他一点提示,但并没有。


它就像一块该死的石头一样坐在那里,而其他人的系统都扮演着有用的导师角色。


尽管如此,尽管文字令人生畏,他还是忍不住接受了这个专长的提议。到目前为止,他遇到的每一个新功能都有奖励,所以他希望“被诅咒的策划者”也会有一些奖励,即使这个专长是被诅咒的。


用户已接受职业[被诅咒的阴谋家]。


[专长]功能已添加。


至少这次它还算有礼貌,告诉了我。职业。


[被诅咒的阴谋家] 1级


1个可策划的阴谋。


1个可策划的计划。


太好了,又有更多的命令需要我在没有任何指导的情况下弄清楚。我需要稍后再回来研究这个。


他最后需要查看的是他的任务标签,自从他上次查看以来,这个标签有了重大的变化。


[任务]

[生存](变体):生存到新手教程247区结束。


奖励:基于表现的独特称号。


[叛乱](极端):击败将你带入这个世界的人。


奖励:独特称号,所有属性+10%,所有属性+20。


[报应之路]:通过在业力报应中幸存来清除一个业力轻蔑标记。这个任务链没有时间要求,只有在被赦免或死亡时才会解决。


[忏悔之路]:通过用一个业力喜爱标记来抵消一个业力轻蔑标记来清除自己的业力轻蔑标记。这个任务链没有时间要求,只有在被赦免或死亡时才会解决。


第一个新任务立刻引起了德文的注意,原因有几个。这似乎是他收到的第一个因为他在世界中的行为而激活的任务。


任务名称旁边还有“极端”字样。德文一直在想“生存”任务旁边的“变体”是什么意思,但现在他有了一个相当不错的想法。


这似乎表明了任务的难度级别。在监工们有60级的怪物支持的情况下,成功发动叛乱似乎几乎是不可能的。所以这个任务被列为极端难度是完全合理的。


“生存”旁边的“变体”可能考虑了多个因素。首先,特定教程场景的难度。其次,个人完成教程的方式。即使在这个混乱的蜥蜴人狩猎场,仍然有找到一个洞穴躲起来等待风暴过去的选择。


这个想法可能对大群体不起作用,因为监工们在监视着他们,但德文仍然有这个选择。不过他并不会真的这么做。


德文也不禁对奖励垂涎三尺。他不知道这个称号会带来什么,但仅仅是属性奖励就足以让他眼前一亮。即使对于那些可以分配自由点数的人来说,100点属性点也是相当可观的。所有属性+10%的奖励看起来也很惊人。


他叹了口气。在他还没有准备好开始推进这个任务的时候,幻想可能的结果是没有意义的。他接着看接下来的两个任务,这两个任务很奇怪。


“报应之路”和“忏悔之路”似乎是分支任务,实际上说的是同一件事。基本可以肯定,系统希望他摆脱业力轻蔑标记。


有趣的是,获得另一个标记并在任务链中进一步失败实际上给了他更多关于他最初应该如何完成赦免的信息。


他不知道他应该如何遇到业力报应,更不用说在其中幸存了。相比之下,忏悔似乎要容易得多,假设它就像做一个系统认可的行为那么简单。这似乎是获得业力轻蔑标记的逻辑反面。


查看完他的状态和任务列表后,德文将注意力转向了商店。


我告诉过那两个家伙尽快获得通讯功能,当然,我要独自在这里生存,也得优先考虑这个必需品。


德文首先用他的爪币购买了背包功能,然后是一般的生存用品。等他觉得自己有足够的物资可以露营了,发现自己已经花了大约150个爪币。

他检查了背包功能,叹了口气,他知道他又得弄清楚如何使用它的基本操作了。


【背包】


一个空白的对话框出现在他面前。他的面板也出现在他旁边,漂浮在空中。他见过伊芙只用意念就能操纵漂浮的面板,他有点担心自己是否也能做到同样的事情。


当他意识到他至少可以像其他人一样随意在空中移动他的面板时,他松了一口气。


将物品存储在面板内则是另一回事了。当他试图把他打包好的帐篷塞进面板时,他遇到了一个漂浮在空中的不可移动的屏障。


嗯,我想它肯定有某种方式来捉弄我。这种情况变得如此常见,我竟然开始习惯这种不断出现的烦恼了。


他列出了一系列可能的命令,直到他幸运地找到了一个有效的命令。


“存储”。


当面板为帐篷让路,并且[帐篷]被添加到原本空白的显示栏中时,一种巨大的解脱感涌上心头。如果他无法使用背包功能,他可能就彻底完蛋了。


他还意识到帐篷并不是对话框中出现的唯一文字。在右上角有[剩余78%]的字样。当他把从商店购买的其余露营必需品塞进面板时,这个数字下降到了50%。


这并没有太多的空间可以使用,不是吗?


不过,有总比没有好。


德文一想到在不断承受怪物攻击下继续跋涉,还要背着沉重的背包,就不寒而栗。那可太不好了。


经过一些实验,他发现从背包中取出物品的命令是“检索”,后面跟着物品的名称。有趣的是,如果他试图做除了从面板中检索指定物品之外的任何事情,系统似乎在这个阶段就会卡住。


甚至其他功能,如状态,在他解决检索问题之前都无法激活。


我想还有更多的小细节需要处理。


他看了几分钟商店里的物品,试图决定如何花费他最后的133个爪币。最终他选择了两颗治疗药丸和一把剑。


治疗药丸是个无需思考的选择。他已经多次看到了它们的神奇功效,没有药丸就继续前进简直是愚蠢的。


德文曾考虑购买皮甲而不是额外的药丸,但他觉得与其让自己被击中,不如完全避开对手。他能感觉到自己在多次战斗后变得更强了,他的信心也在增长。


他对剑的选择思考了一会儿。他已经习惯使用他的长矛了,但是就像平原上的大嘴鸟一样,他在徒步旅行中遇到的几个生物看起来对他的刺击有抵抗力,或者有看起来很脆弱、有可以用剑切断的肢体。


他不再有特雷来支援他了,所以他需要多才多艺,适应他遇到的新威胁。


他的肚子咕噜咕噜叫,德文感到一阵后悔,他没有向伊芙要一些她正在烹饪的肉。在登山的路上没有多少浆果或果树,而且德文也不知道哪些是有毒的,哪些是无毒的。


想到伊芙做的肉,他看了看倒下的叶鹿。果然,系统根据德文认为它看起来像的东西给它命名了,一只身上长着某种植物的鹿。


他很高兴它的内部仍然是血肉之躯,可以被刺穿,否则他不确定自己是否能在战斗中幸存下来。


德文走过去,当他意识到叶鹿身上的藤蔓还在动时,他退缩了一下。出于好奇,他走近了一些。


在摆弄了这具尸体半个小时后,德文对这个生物有了一些有趣的见解。藤蔓和鹿实际上是两个独立的实体。这种植物似乎是一种共生体,靠鹿生存。


德文无法确定这种植物是寄生关系还是互利关系,但在思考了一分钟后,他意识到这并不重要。


无论植物和鹿是如何生活在一起的,一旦德文切断藤蔓并将它们从鹿的肉上扯下来,这种生命就结束了。


等到叶鹿被“剥皮”,德文就把整个尸体扔进了他的背包。


看着面板膨胀起来以装填尸体是很有趣的,不过德文希望它不会与库存中的其他东西接触。如果他的治疗药丸和一只死的、剥了皮的动物放在一起,那可就太恶心了。


他把他的新剑也塞进背包,把可用空间减少到只有3%。


很高兴他能把所有需要的东西都放进他的新存储空间,他继续向山的高处走去。


他仍然可以看到散布在上层的峭壁和沟壑,他希望随着他向上走,会有更多的地方让他藏身,至少目前是这样的。



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