第17章 职业
书名:被系统诅咒的玩家 作者:蒹葭玉树 本章字数:2145字 发布时间:2024-12-16

在蜘蛛死后,德文收到了一系列的消息,需要仔细查看。但他决定先打扫战场,然后再坐下来查看这些消息。


首先,他从蜘蛛的腿上取回了自己的剑,将其存入物品栏。接着,他不得不把蜘蛛翻过来,取出嵌入蜘蛛庞大身体里的斧头。


这个任务比德文预想的要困难得多。他在峡谷中遇到的小岩石蜘蛛,体型小,对付起来非常轻松,但这个怪物却如此沉重。


接下来,他走到监工尸体所在的茧旁边,捡起了旁边地上出现的面板。最后,他走到终端前。


毫不犹豫地,他拿出自己的床,坐了下来,终于准备好查看他孤注一掷的结果了。


状态。

[状态]


姓名:德文·韦尔斯


种族:[E级人类]


等级:11


职业:可选。


职业:[诅咒策划者 - 2级]


魔力:21/100


天赋:[长矛专精 - 1级],[剑专精 - 3级]


技能:[切断],[面具]


称号:新手,诅咒(3),邪恶,野心勃勃,巨人杀手


力量:43

敏捷:44

活力:38

耐力:37

奥术:40

精神:12


自由点数:50

爪币:894


天哪。


他所有的基础属性都增加了一倍多,但这只是变化的开始。


他立即注意到自己的魔力消耗,因为这告诉他几个关键信息。


首先,激活“切断”技能需要消耗20点魔力,其次,升级并不会将他的魔力恢复到满值,但会立即给予他升级所带来的魔力。


他推测额外的1点魔力是由于被动恢复。接下来,他查看了新技能和称号的描述。


[邪恶]


因处决一个毫无防备的智慧生物而获得。在处决前炫耀胜利可增强效果。用户未来可能更倾向于犯下恶行。


力量、敏捷和奥术 +4。所有属性 +5%。


[野心勃勃]


杀死一个比自己高5级的敌人。


所有属性 +5。


[巨人杀手]


杀死一个比自己高10级的敌人。


所有属性 +10。


[面具]


如果你的身份本身就是弱点,为什么不改变它呢?激活时可设置参数。


所以称号不仅能提供基本属性加成,还能提供额外百分比加成。天哪,所有属性额外增加15点?


如果“面具”能实现我所想的功能,那么我就能够重返社会了。


这次遭遇比他想象的还要幸运。“巨人杀手”和“面具”的价值超出了他的想象。


在正常情况下,德文可能永远也无法获得“巨人杀手”的称号。以他的基础属性和无法分配自由点数的情况去对抗像陷阱蜘蛛这样的敌人?


这根本行不通。只是因为运气好,他才碰巧引诱了一个蜘蛛认为足够威胁到它的对手,触发了它真正的陷阱,而这是德文没有预料到的。


说实话,德文原以为那些网是固定在地面上的,而不是可以瞬间缠绕猎物的漂浮物。


不过,还有更多的事情需要处理。当他打开职业对话框时,他注意到已完成剧情有一个新选项,他迅速打开了它。


[占领终端] - 已完成


业力影响:无。


复杂度:普通


时间投入:约10分钟


奖励:所有属性 +1。


与他新获得的称号奖励相比,所有属性增加1点似乎有些微不足道。但他认为这基本上相当于他一个等级的属性值,所以这是一个不错的小奖励。


最后,是时候做他一直期待的事情了。他打开了职业选择菜单,看看自己有哪些选择。


[诅咒战士](普通)


[诅咒法师](普通)


[诅咒刺客](普通)


[诅咒弓箭手](普通)


[诅咒骗子](普通)


他不禁对列出的每个选项都皱起了眉头。他想知道其他人是否也有同样广泛的、听起来非常普通的职业选择。


他依次打开了每个职业的对话框。


[诅咒战士]


一个给自己带来诅咒的战士的道路。


技能组:近战专注。


每级属性提升:所有属性 +1。


[诅咒法师]


一个给自己带来诅咒的法师的道路。


技能组:魔法专注。


每级属性提升:所有属性 +1。


[诅咒刺客]


一个给自己带来诅咒的刺客的道路。


技能组:杀戮专注。


每级属性提升:所有属性 +1。


[诅咒弓箭手]


一个给自己带来诅咒的远程专家的道路。


技能组:远程专注。


每级属性提升:所有属性 +1。


[诅咒骗子]


一个给自己带来诅咒的骗子的道路。


技能组:多样化。


每级属性提升:所有属性 +1。


当他意识到所有职业每级的技能提升都相同时,他的眉头皱得更深了。他觉得这其中肯定有什么明显的问题。


职业难道不应该有更多的个性吗?职业之间唯一似乎有所变化的就是技能组。不过,拖延选择似乎也没有什么意义,所以他开始权衡每个职业的利弊。


他首先排除了法师和弓箭手。如果他要在无限领域中与怪物战斗以获取等级和力量,他不会选择那些使用有限资源进行攻击或者无法在近距离有效防御的职业。


如果不是因为他遇到的每个怪物都疯狂地冲向他,这些职业可能会是很有吸引力的选择。


这样就只剩下战士、刺客和骗子了。他的目光在骗子这个选项上停留了很长时间,但最终他还是决定不选。


他最初认为骗子是个不错的选择,因为它似乎能与他的职业有很好的协同作用。但他内心深处有个声音警告他不要选择这个职业。他不得不退后一步,思考为什么会有这种感觉。


他面板上的职业选择过程感觉非常……平淡。他的职业给人一种被遗忘的古老古董的感觉,其中蕴含着未知的神秘和危险。


但他的选择中的一切都感觉非常平淡和现代化。他没有任何证据,但他的直觉告诉他,骗子提供的技能选项要么与他的职业技能相似到相互抵消,要么骗子提供的技能会是直接的降级。


战士和刺客在他心中都有非常明确的含义,两者都有优点和缺点。一般来说,他认为处理战斗的最佳方式是在敌人有机会攻击之前就杀死他们。

拥有能够更快杀死敌人的技能的想法非常符合这种心态。然而,现实并不那么美好。


他很可能会遇到更多像与岩石蜘蛛战斗时那样的情况,在自己没有准备的情况,他除了直接面对之外别无他法。这意味着他需要多功能性。

而且他也相信系统会让刺客职业的技能都围绕毒药之类的东西,而这似乎毫无意义。



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