接下来的几个小时,他从一个废墟走到另一个废墟,仔细搜寻……某种东西的迹象。他在寻找被诅咒国王的安息之地,但他不知道自己真正要找的是什么。
他的假设是,灾难发生时国王还活着,所以他并不是在寻找坟墓或石棺。但这些废墟看起来都没有什么特别之处。
有些大些或小些,有些有穹顶天花板,或者曾经是室内花园的空间,但没有一个有他预期中宫殿应有的那种威严感。那些比较华丽的地方最多看起来像小庄园。
在搜寻的过程中,他猎杀了遇到的各种野兽,但他没有以前那么热情了。在与山之领主的那次遭遇之后,他不禁感到精神疲惫。谁知道周围是否还有其他类似的生物,就坐在那里等着某个愚蠢的探险家偶然发现它们呢。
当他终于离开森林高地时,太阳正在远处的地平线以下落下,他又升了一级。他的长矛熟练度也提高了,这让他非常高兴。
现在升级需要付出的努力简直令人难以置信。他正在猎杀比自己等级高几级的生物,但一天下来他也只升了2级。
山顶上几乎所有的生物要么直接与对手战斗,要么就像那些鸟一样进行一种游击战。再也没有那种拥有陷阱或伏击优势的生物了。
然而,即使在更激烈的正面战斗中,德文发现自己也没有遇到太多麻烦。他偶尔需要在这里或那里使用一个技能,但即使这样的情况,也不是必需要使用技能的。
要么我之前关于怪物等级代表其总战斗能力的假设是错误的……要么我已经变得比我的等级所显示的更强大了。
原因很明显。仅仅通过属性提升,德文就超过了伊芙和特雷。尽管德文的职业在每级点数获取上似乎明显比他们俩的差。
但由于那些神秘的点数,在21级之后他实际上一直与伊芙的职业保持同步。再加上他各种头衔带来的额外收益,他就领先于他们了。
但即使有这个优势,感觉自己还是无法胜过天赋。伊芙的领先就是证明。依然无法分配自己的自由点数,这仍然让他很恼火。
他再次开始在脑海中过一遍这几天想到的无数可能的指令时,诅咒着这个系统。没有一个指令有用。
他想,在他获得职业和神秘收益之前,情况比现在更糟,这么想的话现在的情况还不算太坏。
当他回到自己的洞穴,煮一些迅猛龙肉当晚餐时,他把这些想法抛到了脑后。夜晚平静地过去了,之后他就休息了。
当黎明破晓时,他准备出发了。他又买了一把中级长矛作为备用,并补充了他的疗伤药品。
他穿越这座山所花的时间越来越少,感觉没过多久他就回到了山穴的入口。猿猴们新派了一个守卫,但是德文迅速地解决了它。
他看着系统显示给他的任务剧情。
剧情:[猴戏]
任务:[收集情报]
当系统允许这个剧情通过时,他非常高兴。主要目标就是消灭猿猴首领,因为德文觉得一旦首领死了,他有一定的信心在接下来的几天里慢慢地、有条不紊地处理掉巢穴里的其余猿猴。
在某些方面,这个首领和山之领主有些相似,只是实力差了挺多。
德文觉得在巢穴里存在一个能轻易打败他的生物时,他没有信心清理掉这个巢穴,所以他想把这个威胁扼杀在萌芽状态。
他有一些可能实施的任务,但目前他只需要信息。
他悄悄地穿过废墟,一直打开着地图。他不会再犯上次同样的错误了。
德文在这个副本里爬了好像几个小时,小心地干掉任何在路上遇到的游荡的猿猴。
任何时候他遇到不止一只猿猴,他都会小心翼翼地后退,充分利用“低调存在”技能保持不被发现。
他向山里走去,只要找到楼梯就不断向上爬,同时绘制出巢穴中心洞穴外围的一条路线。
他越往里走,就越注意到很多隧道都是猿猴挖掘的结果。这些灵长类动物的智慧有点令人惊讶,它们能算出在哪里挖掘隧道来连接两个相邻的废墟。
最终,他成功地沿着中心巢穴的外围完整地绘制出了一条路线,最后到达了巢穴对面的一个点。
他皱起眉头,当他爬上一段楼梯时,发现上面是个死胡同,路被堵住了。
他再次查看地图以确认自己的推断,然后卷起袖子开始干活。他尽可能地把自己挤到楼梯高处,背靠着死胡同,使出浑身解数。
激活增幅宝石。激活魔法:增强。
老实说,与他的其他技能和能力相比,他觉得增强这个技能有点让人失望。它能全面提升他的属性点,但正常情况下只提升大约5%,在宝石的效果下也只有10%。
所以虽然他觉得在战斗中消耗魔力使用这个技能不值得,但在像这样的情况下确实很有用。
德文向上推,把他所能使出的所有力量都用在头顶的石头天花板上。他的腿感觉像是要因用力过度而支撑不住了,但德文继续用力推。
最后,他头顶的石头裂开了,他能够把堵住废墟出口的那块大石头推开了。这块石头太重了,无法扔掉或再移动更远,所以德文只是侧身,让它滚到一边,停在出口旁边。
经过几个小时慢慢地挖掘古老的废墟后,他发现自己回到了山顶树木繁茂的高地。确切的位置是一个他发现的小峡谷,有一条小溪流过。
他不知道水是从哪里来的,但这给这个地区增添了一种宁静,几乎可以与领主的树林相媲美。
他坐在从山穴入口移开的那块大石头上。魔法助力技能真正的致命弱点是,在效果结束后使用者会感到极度疲劳。
在使用增幅宝石加持这个技能的情况下,这种疲劳感更严重了。
他抬头看向天空,看到太阳还在中午的位置时笑了。白天还有时间继续他的计划。