第34章 安息之地
书名:被系统诅咒的玩家 作者:蒹葭玉树 本章字数:2639字 发布时间:2024-12-22

当德文终于确定自己已经离进入废墟的入口足够远的时候,他从物品栏里拿出了露营用品。他需要休息,他需要让自己稳定下来,否则他会崩溃的。


当德文与同等实力的对手战斗时,他更加熟悉,自己所面临生死挑战的极限在哪里。但是毫无预警地突然出现那种打破认知的强大存在,这让他的内心受到了极大的震动。


德文既非常幸运又非常不幸。山之领主当时离得足够近,能够注意到他们的决斗并且大摇大摆地向他们走来,这本该决定了他的命运,但却发生了两个奇迹。


第一个奇迹是在猿猴首领把他甩向墙壁的地方,上方有一小片悬垂的植物。他确信如果没有那一小片植物挡住领主的视线,领主首先锁定的就会是自己,那样的话,猿猴首领的下场就是自己的结局。


第二个奇迹是领主恰好是把猿猴甩到紧挨着他的墙壁上,冲击波暴露出了一个洞口,否则自己根本没有逃生的可能。


德文揉了揉太阳穴,责备自己在除了监工营地之外教程里最危险的地方放松了警惕。魔法肾上腺素和他高度的专注力让他眼里除了那只猿猴什么都看不到,以至于领主走到他们跟前他都没有发觉。


不过,领主当时恰好离得那么近也实在是倒霉透顶。构成山顶的高原宽达数英里,德文特意选择了那个峡谷而没有去找其他地方,就是因为那个峡谷和领主的树林之间有一定的距离。


最糟糕的是,尽管从技术上讲他已经完成了杀死猿猴首领的目标,但他的计划不知为何还是失败了。


他看着失败通知,绞尽脑汁地想为什么会失败。他之前那个涉及杀死陷阱蜘蛛和监工的计划,其完成条件并不要求德文自己去杀死它们中的任何一个,只要它们都死了就行。


他这么认为的依据是他没有对监工造成任何伤害,而且当时系统甚至都没有把他们死亡算作是协助击杀。


他想到了两种可能性。第一,这个计划可能失败是因为虽然明确的目标已经完成,但隐含的目标没有完成。


德文想要杀死猿猴首领是因为他想要一个43级怪物能给予的经验值,就这么简单。


当陷阱蜘蛛和监工死亡的时候,是什么杀死它们的其实并不重要,因为隐含和明确的目标都是把那个山洞里的终端据为安全避难所。


第二,系统有可能认为是德文的失误,他没有为外部变量做好充分的准备。不过德文真的认为领主恰好在那个时刻出现是无法避免的。


当然,也有可能两种推测都是正确的,他将不得不构建更精心、更详细的计划,以免系统以计划不够周全为由判定失败。


德文环顾了一下他所在的古老房间。他还没有清查周围,是否存在潜在危险,但他需要睡眠。他的精神和身体都已经极度疲惫,于是他躺下来睡几个小时。如果有蜘蛛在他睡觉时把他杀死,那也是没有办法的事情。


幸运的是,他睡觉时没有被蜘蛛吃掉,但睡在监工的小床上还是感觉很怪异。睡在他杀死的人的东西上,这让他从内心深处感到不安。但他现在的处境容不得他挑剔,所以不管喜欢与否,他只能凑合着用现有的东西。


他打开地图功能,当他意识到自己跑了多远的时候,立刻皱起了眉头。实际上,他从地下已经跑过了高原一半以上的长度,现在所在的房间距离山之领主的树林比他希望的要近得多。


好吧,我想这是寻找国王安息之地的好机会。


由于他在地面上没有找到任何东西,他下一个要寻找的地方就是高原下面的地下废墟层。很幸运的是,他甚至都不用寻找入口就来到了这里。


当他意识到自己少了点东西的时候,他把内心的小得意又压了下去,然后把小床收进了物品栏。


在他拼命逃跑的过程中,他不知怎么把备用的中级长矛给弄丢了。


太好了,所以现在我又得用我仅剩下的新手长矛了,哈哈?我都有点后悔买这个破烂了,因为我觉得我直接用拳头打死怪物可能更好些。


不管他有多么无奈,他还是从物品栏里拿出了那根金属长矛,然后仔细查看地图。既然他已经在这里了,希望这里是领主够不着的安全地方,他想在终端封锁结束前,剩下的时间里探索一下。


他一开始的想法是回去完成他在猴子那里开始的事情,因为它们仍然是很好的经验来源,但他找不到回去的路线了,这让心里很不是滋味。所以就决定不回去了。


他开始朝着自认为是最中心建筑的方向前进。他以剩下的最高的废墟为依据,推测城市中心可能在哪里,但这可能不是最准确的估计。


这座最高的塔之所以是最高的塔,只是因为它是剩下的最高塔。这里可能曾经至少有十几座比它更高的塔,但因为都不存在了,德文只能根据他所知道的这一座进行推测。


德文在这座死城无尽的隧道里徘徊了一个小时,接着是两个小时,三个小时变成了四个小时。他发现自己越往深处走,发现的怪物活动的迹象就越多,但他从来没有深入到足以真正与深处的生物遭遇的程度。


骑士说过国王可能在城市的最高点附近,所以他没有理由往下走。


终于,经过十多个小时的搜索,他发现了一些异样的东西。


他走过的大多数废墟都保存得非常好,但当他在建筑中徘徊的时候,他来到了一个被堵住的走廊。他一开始以为是塌方,但再看一眼他就知道不是这么回事。


塌方处脚下的地面是破损的,露出了一条狭窄的缝隙,德文能感觉到有轻微的气流从里面穿过。


这里有一些不应该存在的东西。是从上面掉下来的建筑物碎片吗?


德文不想破壁而入,所以他原路返回,开始寻找通往同一区域的其他路径。在废墟中只花了大约20分钟就找到了另一条破损的通道,这次他能够跳进下面的开阔空间。


就连废墟中的空旷空间也很有趣。德文对自己关于这里是一座分层城市的理论越来越有信心了,因为通道之间的空间似乎本身就是房间和建筑。如果德文是一名考古学家,这个地方将是一座历史宝藏。


但他有一个目标要完成。他迅速爬过坍塌空间的瓦砾,发现自己来到了这个塌陷房间的入口。


里面的景象实在是令人难以置信。就像他在图片上看到的宏伟大教堂一样,只不过它们是用一种更能吸引人的异域建筑风格建造的。

这个塌陷部分的下一个区域也让他惊叹不已,但原因不同。


地面上散落着成千上万的面板。也许甚至有数十万个,德文也说不准。他只知道数量非常多,多到遮住了下面的地面。


他小心翼翼地捡起一个,想起特雷说过这些面板应该会永远留存。他吹掉面板上的灰尘,然后想到这灰尘可能是面板主人的骨灰。


德文打开系统对话框,记下了他手中这个面板所属之人的名字。所有其他信息都是空值,就像监工的信息一样。德文打开物品栏功能,看到里面除了沙子什么都没有时,叹了口气。


没错,物品栏只能保存物品一段时间,所以我期望能得到很棒的战利品可能是奢望了。


他短暂地想知道为什么在他走过的其他废墟中没有看到任何面板,但他推测也许是怪物在时间长河里收集了它们用于某种未知的用途。


他走进这个建筑的最后一部分,终于找到了他的目标。


在迄今为止最大、最宏伟的房间里,一具孤零零的骷髅坐在石制王座上,它那瘦骨嶙峋的手指握着一根带有金色色调的长矛。



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