斧头是维尚人的传统武器。它体现了他们部落最为尊崇的战斗方式,是部落力量、意志和勇气的体现。
但塔尔 - 奥 - 基尔不再为她的部落而战。唯一推动她行动的只剩下愤怒,以及对复仇的强烈渴望。
塔尔 - 奥 - 基尔咆哮着向前一跃,将斧头朝着伊芙砍去,完全不顾及危险。她发动了“肾上腺素”技能,感觉自己对时间的感知发生了变化,一切似乎都变得稍慢了些。
非必要,不提倡战士使用“肾上腺素”技能,要使用也一定要确保在使用者周边,感知受限的情况下没有外力能够干扰战斗。
虽然目前条件尚未满足,不过伊芙是塔尔 - 奥 - 基尔必须全力以赴的对手,所以她认定这是必要的冒险。
两把斧头相交,碰撞产生的冲击波席卷了这片空地。塔尔 - 奥 - 基尔皱起眉头,她感觉自己的力量被伊芙压制了。
她的力量到底有多离谱?又或许她只是在力量方面投入过多。
在20级之后,通常的做法是确保每项属性至少较为均衡。每个人都有自己更倾向的战斗风格,但将属性点分配得完全不均衡是愚蠢的行为。不管是什么样的弱点,迟早都会遇到能够完全利用这些弱点的情况。
即便如此,塔尔 - 奥 - 基尔还是诅咒上天,这场战斗对她来说是多么不利的对决。
她那稀有的职业“不屈者”是一个基于力量和耐力的职业。那是一股在战场上横冲直撞的力量,在敌人中杀出一条血路时,不在乎自己身上积累的伤口或负担。
她已经能感觉到自己的第一个技能“快速再生”正在修复伊芙最初攻击在她腿上留下的伤口。“快速再生”很有用,但它有一系列的条件限制,这使得它更适合持久战而非决定性的决斗。
对修复较小的伤势,它是有用的,而且单次使用能恢复的伤害值,是有一个比较低的上限的。塔尔 - 奥 - 基尔一眼就能看出,伊芙造成的伤口绝非轻伤。
不管我能轻松承受多少小伤,如果不小心的话,那把斧头很可能把我劈成两半。即便如此……
塔尔 - 奥 - 基尔首先脱离战斗,向后跃开以拉开距离。在“肾上腺素”减缓的时间里,塔尔 - 奥 - 基尔得以在两人的交手中查看伊芙的身体状况。
尽管她的攻击能力似乎没有受到影响,但明眼人能看出她的肌肉有轻微的颤抖。很可能是从那么高的地方掉落,而耐力又只是中等水平所导致的结果。
一个杂念闪过塔尔 - 奥 - 基尔的脑海,她想知道如果伊芙的突然袭击成功了,她的人类伙伴会怎么做。
赞恩来找过她,提出合作的条件是协助他杀死伊芙。他的眼神中闪烁着贪婪的火花,她能理解。无论谁在教程的排行榜中位居榜首,都很可能从系统中获得一个很棒的称号,然而靠他自己,他战胜伊芙这个怪物的机会微乎其微。
他会直接杀了菲尔吗?或者也许把他当作进一步的筹码?塔尔 - 奥 - 基尔其实并不在乎。在她死后发生的任何事对她来说都毫无意义。甚至死亡对她来说也没有意义,只要她能得到自己想要的。
我要么把这场战斗变成持久战,把她拖垮,要么在她打倒我之前击晕她并将她击败。
问题是,塔尔 - 奥 - 基尔没有可靠的远程攻击手段。所以她唯一真正的选择就是试图制造一个破绽并给予决定性的一击。
这几乎有些滑稽。伊芙有足够的力量,她可能只需一两下就能击败塔尔 - 奥 - 基尔所见过的同等级的任何人,然而因为伊芙缺乏足够的耐力,反过来对她自己也是如此。
塔尔 - 奥 - 基尔用一只空闲的手摸了摸腰间,确保金属环能够够到,并且绳子没有缠在一起。她满意地注意到自己的辅助武器仍然可以随时使用。
她发动了自己的第二个技能“狂暴者”,感觉力量在体内涌动。“狂暴者”的作用类似于魔法“增强”,它能使她的力量和耐力提升20%,并给予她大量的抗痛能力,但不会像“增强”那样带来强烈的肌肉疲劳。一般来说,职业技能总是优于同等级的通用技能。
塔尔 - 奥 - 基尔再次与伊芙交锋,双方你来我往,她们展开了一场斧头互击的狂暴盛宴。
现在她提升了自己的身体属性,感觉自己的力量大体上与伊芙的原始力量相当。她打算引诱伊芙产生一种错觉,以为塔尔 - 奥 - 基尔想继续进行这种近身战斗,然后再使出她的陷阱。
至少,在她看到伊芙眼神变得锐利之前她是这么计划的。塔尔 - 奥 - 基尔本能地感觉到伊芙发动了一个技能,因为伊芙高举斧头发动了攻击。
她身体的每个细胞都在颤抖着躲避这次攻击,所以她跳到了一边,斧头险些擦过她的身体。
伊芙的斧头带着流星般的重量砸向地面,将她们脚下的地面砸得粉碎,泥土和灰尘四处飞溅。
塔尔 - 奥 - 基尔被迫后退了几步,试图透过尘土看清情况。就在这时,她听到不远处传来一声雷鸣般的轰响。她试图弄清楚周围发生了什么,但在尘土云中什么也看不见。
那是什么?那边发生了什么?
焦虑涌上她的心头。伊芙和塔尔 - 奥 - 基尔之间的决斗本应是这片森林区域内唯一发生的事情。无数的想法在她脑海中闪过,有陷阱的可能性、赞恩的背叛,还有许多她无法预料的其他事情。
当她感觉到有东西朝她袭来时,她的注意力回到了当下。她摆出防御姿势,然后绕过一个隆起的土堆出现了……一个光球?
还没等她来得及反应,这个小小的漂浮光球似乎就爆炸了,刺得她睁不开眼。
咳!卑鄙的伎俩!
她预料到会有攻击从某个方向袭来,但在失明的状态下,她无法判断攻击会来自哪个方向。如果伊芙在塔尔 - 奥 - 基尔被眩晕的时候,用那个可怕的技能击中她,她毫不怀疑自己会立刻毙命。
绝望之中,她蹲下身子,使出全身力气向前一跃。借助“狂暴者”的加成,她能跳到大约3米的空中,水平距离能达到这个数字的两倍。她不知道自己要跳到哪里去,重要的是为她的被动技能“无懈可击”生效争取几秒钟的时间。
即使她落地时很狼狈并且翻滚了一段才停下来,她也感觉失明的状态正在消退。“无懈可击”给予她对状态效果的强大抗性,旨在让她能摆脱诸如失明之类的不利效果。
不过,它需要几秒钟才消退这一事实也说明了这个效果的威力。通常这种技能的激活是有条件的。塔尔 - 奥 - 基尔希望这能阻止伊芙再次使用这个技能,因为除了盲目逃跑之外,塔尔 - 奥 - 基尔没有任何应对这个技能的方法。