《都市掠食者》
书名:卜策划游戏方案 作者:余静雨 本章字数:3443字 发布时间:2025-10-08

《都市掠食者》是一款第三人称像素策略潜行游戏,玩家将扮演三种不同的超自然掠食者,在城市环境中猎捕人类而不被发现。游戏融合了环境互动、资源管理、社交系统和风险决策,创造出一个紧张而富有策略深度的体验。


核心角色系统


玩家可选择三种不同特性的掠食者,每种都有独特玩法:


巨蛙 (均衡型)


· 胃容量:3人

· 吞咽时间:5秒(可移动)

· 消化时间:3分钟/人(每多一人+20%速度)

· 特殊能力:中距离舌头抓取,复杂的水体互动


史莱姆 (渗透型)


· 胃容量:3人

· 吞咽时间:8秒(可缓慢移动)

· 消化时间:4分钟/人(无加速奖励)

· 特殊能力:无声移动,无痕迹,可穿透门缝(非消化状态下)


巨蟒 (力量型)


· 胃容量:5人

· 吞咽时间:10秒(无法移动)

· 消化时间:5分钟/人(每多一人+10%速度)

· 特殊能力:被目击时初始疑惑值增长减少40%


核心机制系统


1. 体力与行动系统


· 移动、奔跑、跳跃、使用舌头均消耗体力

· 吞噬人类恢复体力,静止时缓慢恢复

· 体力耗尽导致移动受限和能力禁用


2. 消化与容量系统


· 成功吞噬后开始消化计时

· 胃容量限制同时消化人数(3-5人)

· 多人消化获得速度加成

· 消化完成恢复大量体力


3. 痕迹与环境系统


双重痕迹机制


· 水脚印:随时间蒸发,引起轻度疑惑

· 血脚印:永久存在直到清理,引起高度警惕


门禁系统


· 感应门:自动开关,断电失效

· 推拉门:消耗体力手动开启

· 权限门:仅限特定NPC开启


环境互动


· 可制造声响吸引NPC(消耗体力)

· 电闸系统:NPC可关闭影响门禁和照明

· 藏匿点:柜子提供躲藏但可能被搜查


4. 水体行为系统


· 水面游泳:完全可见,不同速度消耗不同体力

· 水下潜水:高隐匿性,高体力消耗

· 水中捕食:部位由朝向决定,挣扎引发警报


5. NPC生态系统


个体差异


· 女性NPC:更高警觉性,被追会尖叫(大范围警报)

· 男性NPC:更快移动速度,更难追逐


社交网络


· 4-5组朋友组随机分布(每组2-3人)

· 组员消失引发其他成员立即报警

· 朋友组会共同行动和相互寻找


专业单位


· 平民:基础行为,疑惑累积会报警

· 警察:专业响应,调查证据,沿着痕迹追踪


6. 动态事件系统


· 音乐节/演唱会:大幅降低声响引发的疑惑值

· 提供"黄金狩猎期"但需注意视觉暴露


7. 风险与惩罚系统


· 蛙鸣机制:静止过久自动发声引发大范围调查

· 难度系统:影响痕迹留存、NPC反应和警察强度


完整游戏循环


1. 环境扫描:识别地形、NPC类型、朋友组分布和动态事件

2. 目标评估:基于性别、社交关系和位置选择优先目标

3. 策略执行:利用环境互动分散注意力,选择最佳捕食方式

4. 风险决策:权衡完整吞噬与中断吞噬的利弊

5. 痕迹管理:处理物理证据,可能使用脚印进行误导

6. 社交影响控制:预判和朋友组消失带来的连锁反应

7. 消化恢复:在安全地点等待消化,同时避免蛙鸣

8. 动态应对:响应NPC和警察的智能搜索行为


进阶策略维度


目标优先级矩阵 需要同时考虑目标的:性别风险、社交关联、位置优劣、时间窗口


社交网络破解 朋友组需要特定策略:要么同时解决整个组,要么耐心等待自然分离


事件利用时机 围绕音乐节等事件规划狩猎高峰周期,最大化利用环境优势


角色专属玩法


· 巨蛙:灵活利用水体和环境

· 史莱姆:完美潜行渗透

· 巨蟒:高风险高回报的囤积策略


动态难度平衡


游戏通过多种方式自然调节难度:


· NPC社交网络提供有机的挑战 scaling

· 警察响应随着证据积累而增强

· 不同角色提供内在的难度选择

· 动态事件创造起伏的风险回报周期


体验目标


· 紧张感:来自多重风险叠加(吞咽暴露、痕迹遗留、社交警报)

· 满足感:来自完美执行复杂的多步骤狩猎计划

· 幽默感:来自超现实设定与真实反应的对比

· 策略感:来自管理 interconnected 系统网络

· 沉浸感:来自活生生的NPC生态系统和动态世界




时间与积分系统


核心时间机制


· 1现实分钟 = 1游戏小时

· 完整游戏周期:7游戏天(约168现实分钟)

· 时间加速选项:可暂停/正常速度/2倍速


积分系统


· 基础积分:吞噬普通NPC获得100分

· 风险加成:在警报状态下吞噬+50%积分

· 连击奖励:连续吞噬不减疑惑值获得额外积分

· 组队惩罚:吞噬朋友组成员积分递减

· 完美隐匿:关卡结束时未被警察发现获得巨额奖励


旅游团系统


· 每组10-15人,由导游带领按固定路线移动

· 成员消失会导致整团疑惑值累积

· 导游会定期清点人数,发现缺失立即报警

· 吞噬导游会使旅游团陷入混乱(更容易狩猎但更快报警)


自驾游NPC


· 驾驶车辆进入地图,停留时间有限

· 车辆提供临时藏身处(后备箱)

· 疑惑值满时会驾车逃离,永久减少地图NPC数量

· 摧毁车辆轮胎可阻止逃离但引发巨大声响


动态人口系统


· 初始NPC数量:100-150人

· 每次报警成功:后续刷新率降低5%

· 车辆逃离:永久减少3-5个NPC容量

· 旅游团离开:减少10-15个NPC容量


进阶策略维度


时间管理


· 需要规划狩猎-消化-移动的时间比例

· 夜间(游戏时间)NPC减少但警觉性提高

· 高峰期(如午休时间)NPC密集但更容易失踪


资源保护


· 过度报警会导致NPC资源枯竭

· 需要平衡单次收益与长期可持续发展

· 旅游团和自驾游NPC成为高价值但高风险目标


区域控制


· 不同区域有不同NPC类型分布

· 商业区:旅游团密集但警察响应快

· 住宅区:朋友组多但夜间警惕性高

· 停车场:自驾游NPC多但视野开阔


游戏进程


每日目标


· 每日随机生成特殊目标(吞噬特定NPC类型、保持隐匿等)

· 完成日目标获得时间延缓奖励(+1游戏小时)


难度曲线


· 前3天:正常难度,学习机制

· 第4-5天:警察巡逻增加,NPC警觉性提高

· 第6-7天:特种部队介入,生存极度困难


终局评分 基于:


· 总积分数量

· 剩余NPC人口比例

· 报警次数

· 特殊目标完成情况

· 使用角色难度系数


策略建议


保守策略


· 重点 targeting 独行NPC

· 严格控制报警次数

· 优先保护旅游团和自驾游NPC资源


激进策略


· targeting 高价值团体目标

· 利用音乐节等事件大规模狩猎

· 接受资源枯竭但追求单次高分


平衡策略


· 混合目标选择

· 有计划地允许少量报警

· 在资源耗尽前完成关键狩猎




1. 门禁系统


地图上现在存在三种类型的门,它们是区域间的通道,也是关键的策略节点。


· 感应门(例如:商场正门、办公室玻璃门):

 · 玩家交互: 玩家靠近时会自动打开,通过后自动关闭。

 · 策略风险: 方便,但开关门的声音和动画可能会引起门附近NPC的注意。

 · 电闸影响: 当区域电被关闭时,感应门会锁死,无法通过。

· 推拉门/防火门(例如:楼梯间门、仓库门):

 · 玩家交互: 玩家需要长按交互键并消耗少量体力才能推开。开门有声音。

 · 策略风险: 消耗资源(体力)并制造声响,容易吸引门另一侧NPC的注意。

· 钥匙门/权限门(例如:上锁的房间、保险室、员工区域):

 · 玩家交互: 玩家无法直接打开。

 · 开启方式: 只能由拥有权限的NPC(如保安、员工)使用钥匙卡或密码打开。玩家必须等待、引诱或迫使这些NPC来开门。

 · 策略风险: 进入这些区域通常需要周密的计划和高风险的行为。


2. 电闸系统


· 功能: 电闸控制一片区域内所有感应门和部分照明的电力。

· NPC行为:

 · 当NPC(尤其是保安或警觉的平民)被巨蛙追赶或发现极高风险时,他们有高概率会跑向电闸并将其关闭。

 · 关闭电闸后,所有感应门失效锁死,区域灯光变暗(可能降低中远距离的可见度)。

· 玩家对策:

 · 玩家可以找到并重新打开电闸(需要交互时间),恢复电力。

 · 电闸被关闭是对玩家暴露行为的一种强力惩罚,会极大限制你的移动路线。


3. 藏匿系统(柜子)


· 类型:

 · 未上锁的柜子: 玩家可以消耗少量体力直接打开并躲藏进去。

 · 上锁的柜子: 玩家无法打开,只能由NPC在其日常行为中(如换衣服、放东西)打开。

· 藏匿状态:

 · 躲在柜子里时,玩家视角变为第一人称,只能通过柜门缝隙观察外部。

 · 体力会缓慢恢复。

 · 是躲避警察搜捕的终极手段。

· NPC与藏匿点的互动(核心):

 · 平民:

  · 如果看到柜子附近有脚印或水迹,他们会感到疑惑,但依然会按照日常行为行事。

  · 如果到了他们需要使用柜子的时候,他们会正常打开柜子。如果玩家在里面,会立即暴露并引发报警。

 · 警察:

  · 警察是主动的搜寻者。

  · 如果发现脚印或水迹在柜子前中断,他们会高度怀疑。

  · 他们会直接走向柜子并主动打开检查。如果玩家在里面,必被发现。



策略性总结与流程示例


这些新机制创造出了极其丰富的策略场景:


一个潜在的失败流程:


1. 玩家在走廊留下了一串血脚印。

2. 一个平民看到后报警。

3. 另一个保安NPC听到警报,跑去关闭了电闸,锁死了所有感应门。

4. 玩家被赶来的警察追赶,无法从感应门逃跑,只能躲进一个未上锁的柜子。

5. 警察追踪脚印到柜子前,发现脚印中断。

6. 警察打开柜子,玩家被发现,游戏结束。


一个潜在的成功流程:


1. 玩家想进入一个钥匙门区域。

2. 玩家用一个声响,将拥有权限的员工引诱到门口。

3. 员工开门后,玩家迅速用舌头将其拖入角落吞噬。

4. 进入区域后,玩家不慎被看到,NPC跑去关电闸。

5. 玩家赶在电闸关闭前,快速通过感应门逃离该区域。

6. 玩家在另一个房间的未上锁柜子里躲藏,直到警察搜索无果后离开。


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