1. 宁静溪流露营地 (The Serpent Creek Campground)
· 主题: 森林、河流、露营地、公共设施。
· 布局: 开阔的露营地散布着帐篷和房车,中央是浴室和洗衣房,一条小溪穿过地图,尽头是一个小湖。
· 核心玩法:
· 水体利用: 小溪和湖是主要狩猎场。玩家可以潜水接近在岸边钓鱼或休息的NPC。
· 朋友组密集: 几乎所有人都是2-3人的家庭或朋友组。吞噬一人风险极高。
· 自驾游天堂: 大量房车和私家车。NPC疑惑值满时会驾车逃离,永久减少目标。
· 隐匿与暴露: 帐篷提供临时藏身点,但开阔地很多,容易被发现。
· 独特机制: 夜晚(游戏内)会举行营火晚会(动态事件),噪音掩盖强,但NPC聚集,风险与机遇并存。
2. 闪耀峡谷购物中心 (The Shining Canyon Mall)
· 主题: 大型室内购物中心、停车场、美食广场。
· 布局: 巨大的多层室内空间,走廊两侧是商店,中央是开阔的中庭美食广场,顶层是电影院,外带大型停车场。
· 核心玩法:
· 门禁系统大师: 大量感应门(商店)、推拉门(后勤通道)、权限门(经理室、电闸室)。
· 旅游团核心: 是旅游团和人群最密集的地图。吞噬导游可以制造巨大混乱。
· 垂直空间: 玩家可以从高层中庭直接跳到低层,实现快速移动(消耗体力)。
· 监控风险: 大量摄像头,被拍到会直接增加区域疑惑值并引导警察。
· 独特机制: 中央舞台表演(动态事件),吸引大量NPC聚集在中庭,提供绝佳狩猎机会,但也极度暴露。
3. 橡木街 suburban 社区 (The Oak Street Subdivision)
· 主题: 宁静的 suburban 居民区、别墅、后院、游泳池。
· 布局: 网格状街道,分布着带后院和车库的独立房屋。一些房屋有游泳池。
· 核心玩法:
· 侵入式狩猎: 玩家需要进入后院或甚至屋内狩猎。每家每户都是一个独立的“小关卡”。
· 朋友组网络: 邻居之间会互动,形成庞大的社交网络。一家的失踪会很快引起隔壁的疑惑。
· 车库与汽车: 车库门需要消耗体力抬起(声响大)。车库里的汽车是自驾游NPC。
· 警察响应快: 社区居民警觉性高,报警后警察响应速度极快。
· 独特机制: 街区派对(动态事件),一条街上的居民都会在后院和街上活动,是“团灭”一条街的好机会。
4. 港湾区工业码头 (The Bayfront Industrial Docks)
· 主题: 海滨工业区、仓库、码头、集装箱。
· 布局: 开阔的码头堆放大量集装箱形成迷宫,大型仓库,延伸至海面的码头。
· 核心玩法:
· 集装箱迷宫: 集装箱区域是复杂的立体迷宫,非常适合隐匿和设置陷阱,但也容易迷路。
· 水体与船舶: 码头边的水很深,可以潜水。停靠的货轮是权限区域,需要引诱船员开门。
· 工作班组: NPC多以工人小组形式出现,在固定路线巡逻。
· 巨大声响掩护: 工业噪音(起重机、警报)是常态,玩家制造的小声响不易被察觉。
· 独特机制: 货轮卸货(动态事件),大量工人聚集,刷新一批新的“临时工”NPC,但同时也有新的安保人员。
5. 生态探险公园 (The Eco-Adventure Park)
· 主题: 热带雨林主题公园、游客中心、树屋、缆车、纪念品商店。
· 布局: 依山而建,分为下层游客中心和上层雨林探险区,由缆车连接。
· 核心玩法:
· 垂直交通: 缆车是连接上下层的主要方式。玩家可以攀爬(消耗大量体力)或利用树屋网络移动。
· 纯粹的旅游团: 几乎所有NPC都是旅游团成员,由导游带领走固定路线。
· 表演与展示: 定期有动物表演或雨林展示(动态事件),是狩猎的黄金时间。
· 环境危险: 部分区域(如瀑布、悬崖)玩家和NPC都可能失足掉落,引发混乱。
· 独特机制: “迷失的徒步者” 广播,如果有NPC在偏远区域失踪,公园会广播寻人,大幅增加所有员工的疑惑值。
6. 激浪水上乐园 (Riptide Water Park)
· 主题: 大型水上乐园、缤纷的滑梯、造浪池、桑拿房、餐饮区。
· 布局: 中心是巨大的造浪池,周围环绕着各种水滑梯的入口塔楼。地图边缘是更衣室、桑拿房和停车场。
· 核心玩法:
· 水域主宰: 整个地图大部分是水域或湿滑区域,巨蛙在这里拥有绝对优势,可以快速移动且痕迹管理压力小。
· 滑梯利用: 玩家可以使用水滑梯进行快速、隐匿的移动,直接从地图一端滑到另一端,但出口点是固定的,需要预判风险。
· 人群管理: 中午人群密集,适合混水摸鱼,但也更难追踪特定目标。非高峰期人员稀疏,行动更容易暴露。
· 桑拿房陷阱: 桑拿房内雾气弥漫,能见度极低,是绝佳的狩猎场。但空间密闭,一旦被发现无处可逃。
· 独特机制: 造浪时间(动态事件),广播会预告造浪,所有NPC会涌向造浪池,造成极度拥挤,是使用巨蟒进行大规模吞噬的绝佳时机。
7. 国立竞技体育馆 (National Arena Stadium)
· 主题: 现代化大型体育场馆、奥运规格泳池、观众席、更衣室走廊。
· 布局: 核心是巨大的室内比赛泳池,周围是观众席和复杂的后台走廊(更衣室、器材室、办公室)。
· 核心玩法:
· 开阔空间的挑战: 泳池区视野极佳,几乎没有遮挡。玩家在此区域行动非常危险,需要利用泳池边缘或观众席进行掩护。
· 零散目标: NPC(游泳爱好者、运动员)分布稀疏且路线独立,适合进行“精准狙击”,但不容易找到目标。
· 后台迷宫: 更衣室和后勤通道形成迷宫,史莱姆可以在这里完美发挥,穿透门缝,悄无声息地解决落单者。
· 回声风险: 场馆内声响回声很大,推倒物品或制造声响会传播得很远。
· 独特机制: 游泳训练班(动态事件),会有大量NPC同时进入泳池,但也会有教练在场边密切关注,风险与机遇并存。
8. 雾隐温泉旅店 (Misthide Hot Springs Inn)
· 主题: 日式传统温泉旅店、庭院、露天温泉、榻榻米走廊。
· 布局: 多层的主楼,走廊呈“口”字形,俯瞰中央的庭院和分散的露天温泉池。温泉池由岩石和竹林隔开。
· 核心玩法:
· 垂直狩猎: 玩家可以在三楼走廊直接观察到楼下温泉池的情况,使用巨蛙的舌头进行超远距离“狙击”,将目标从池中拉上来。
· 视野博弈: 同理,温泉池中的NPC也会看到走廊上的玩家。玩家需要计算视野盲区和时间差。
· 分散与孤立: 温泉池都很小且分散,通常只有1-3人,是消化落单目标的理想场所。但蒸腾的雾气会阻挡视线。
· 房客风险: 旅店房间(权限门)需要房卡才能进入。吞噬持有房卡的NPC可以进入房间狩猎,但房间是死路,风险极高。
· 独特机制: 店长巡夜,在游戏内夜晚,店长会定期巡逻所有走廊和温泉,他的警觉性极高,且会直接前往电闸室关闭非必要灯光。
9. 清澜湾高中 (Seabreeze High School)
· 主题: 学校、室内体育馆、游泳池、教室、走廊。
· 布局: 标准教学楼连接着大型体育馆(内含泳池)。更衣室位于泳池旁。
· 核心玩法:
· 时间表驱动: 这是最具特色的地图。NPC(学生、老师)的行为严格遵循课程表(在UI上显示)。
· 游泳课黄金时间: 游泳课是主要动态事件。届时,大量学生会集体进入更衣室换衣服,然后涌入泳池。这是狩猎效率最高的窗口,但也最危险(目标集中,一旦发现连锁反应极快)。
· 教室规避: 上课期间,教室里有大量NPC,但走廊空无一人,是安全的移动时间。
· 课后风险: 放学后,会有各种“社团活动”和朋友组在校园逗留,社交网络复杂。
· 独特机制: 下课铃/上课铃,铃声会强制所有NPC大规模移动,玩家可以利用铃声掩盖脚步声,也需要预判人群流动方向来设置埋伏。
10. 午夜嘉年华游乐园 (Midnight Carnivale)
· 主题: 夜晚营业的主题游乐园、绚丽的灯光、游乐设施、后台区域。
· 布局: 中心是城堡和广场,四周分布着过山车、鬼屋、旋转木马等设施。外围是员工后台、监控室和供电区。
· 核心玩法:
· 光影迷踪: 绚烂的灯光会制造出强烈的光影效果,玩家可以在阴影中快速隐匿移动,但在聚光灯下会完全暴露。
· 设施利用: 可以操作某些设施(如启动旋转木马、关闭过山车电源)来制造混乱或吸引NPC。例如,关闭鬼屋的电源,可以把被困的NPC引出来。
· 人群潮汐: NPC会随着花车游行(动态事件)而大规模移动,是混入人群狩猎的时机,但也极易被卷入中心暴露。
· 监控中心: 乐园有一个核心监控室,如果玩家暴露次数过多,保安会进入监控室,大幅增加摄像头覆盖范围和灵敏度。
· 独特机制: 烟花表演(动态事件)。巨大的声响和天空的光亮会掩盖所有地面声响和部分视觉线索,是狩猎的完美掩护,但所有NPC也会暂时抬头看天,停止移动,玩家需要抓住这静止的瞬间。
11. 寰宇中心机场航站楼 (Global Hub Airport Terminal)
· 主题: 国际机场、熙攘的旅客、安检区、登机口、免税店。
· 布局: 巨大的线性空间,分为值机区、安检区、候机大厅。遍布商店和休息室。
· 核心玩法:
· 权限地狱: 地图被安检门分为两大区域。玩家无法通过正常途径通过安检门。必须寻找后勤通道(推拉门,消耗体力)、引诱工作人员开门(权限门),或直接暴力破坏(引发巨大警报)。
· 旅游团风暴: 海量的旅游团和家庭在此聚集、排队、等待,是朋友组和社交网络的终极考验。
· 广播系统: 机场广播会通知航班登机,导致大量NPC瞬间起身移动,玩家可以利用这一点预测人流并设伏。
· 高风险高回报: 候机区的NPC多为“自驾游”类型,吞噬他们会导致航班取消通知,减少后续刷新,但积分很高。
· 独特机制: 最终登机呼叫。如果一个航班的所有NPC都被吞噬或逃离,该登机口会关闭,区域灯光变暗,永久减少该区域的NPC刷新,但也会减少警察的巡逻频率。
12. 遗落湖研究前哨站 (Lost Lake Research Outpost)
· 主题: 偏远地区的湖泊、科学研究站、森林、码头。
· 布局: 几个相连的科研模块建筑(宿舍、实验室、办公室)建立在湖边,通过栈桥连接。周围是密林。
· 核心玩法:
· 隔离与追踪: NPC总数很少(20-30人),但全是高度警觉的科学家和保安。初始疑惑值增长就很快。
· 密室逃脱: 建筑内部结构复杂,充满权限门(需要不同级别的门禁卡)。玩家必须像玩密室逃脱一样,有计划地吞噬关键人员获取权限,逐步探索。
· 户外威胁: 户外区域视野开阔,但有密林和湖泊。玩家可以躲在林中,但移动会发出声响。在湖中潜水是接近建筑物的好方法。
· 系统关闭: 地图有一个总电闸和独立的应急发电机。关闭电闸会导致所有门禁失效(门被解锁),但也会触发应急灯和警报,召唤所有保安。
· 独特机制: 定期汇报。每隔一段时间,所有科学家会通过对讲机进行汇报。如果有任何人缺失,整个基地会立即进入最高警报状态,所有出口封锁,保安开始主动扫荡。玩家必须在两次汇报的间隔期内行动。
13. 巨橡树购物街夜市 (Great Oak Street Night Market)
· 主题: 夜晚的东亚风格集市、大排档、拥挤的摊位、霓虹灯。
· 布局: 一条长长的街道,两侧是密集的摊位,街道中央也挤满了人流。有一些小巷岔路通向后面的住宅。
· 核心玩法:
· 极度拥挤: NPC密度达到全游戏最高,玩家可以轻易“贴脸”NPC,但移动极其困难,且容易被卡住。
· 气味与声响: 炒菜的油烟和嘈杂的叫卖声极大地掩盖了玩家的痕迹和声响,疑惑值增长很慢。
· 摊位互动: 可以推倒摊位(消耗体力)制造巨大的混乱和堵塞,从而隔离出一小群NPC进行狩猎。
· 小巷险境: 小巷是狩猎和消化的好地方,但也是死路,一旦被堵住无处可逃。
· 独特机制: 城管巡查(动态事件)。会有一队保安(城管)进行巡逻,他们的路线会驱散人群,清理通道。如果玩家正在行动时被他们撞见,会直接引发冲突。
14. 白沙天堂海滩 (White Sand Paradise Beach)
· 主题: 热带旅游海滩、阳光沙滩、海浪、更衣室、淋浴间、海滨餐厅、停车场。
· 布局: 地图一侧是广阔的沙滩和海洋,中间是一条有着淋浴头和更衣室的木板路,另一侧是海滨餐厅、纪念品商店和一个大型停车场。
· 核心玩法:
· 人潮汹涌: 沙滩上铺满了浴巾和游客,密度极高。这既是绝佳的掩护(很难被单独注意到),也是巨大的风险(一旦行动失败,目击者极多)。
· 更衣室热点: 更衣室是本图的核心战略要地。NPC会定期进去更换泳衣或使用洗手间。
· 排队机制: 更衣室门口会形成队列。玩家可以潜伏在附近,狩猎排队中落单或不耐烦的NPC。
· 失踪调查: 如果一个NPC进入更衣室后长时间未出来(例如超过游戏内30分钟),外面的NPC会感到疑惑并主动进入查看。如果发现里面空无一人,会立刻增加大量疑惑值并报警。
· 水域优势: 海洋区域广阔,巨蛙可以充分利用其水生优势,从水下发起突袭,并将目标拖入深水区解决。
· 消费区与停车场: 餐厅和商店区的NPC是“自驾游”类型,他们消费完后会返回停车场离开。停车场车辆是重要的狩猎目标和藏身点。
· 独特机制与动态事件:
· 涨潮与退潮: 游戏内时间会影响海水水位。
· 退潮: 露出大片潮湿的沙地,玩家经过会留下非常明显且持久的湿脚印。
· 涨潮: 海水淹没大部分沙滩,清除所有脚印,并为玩家提供更大的水域活动范围。
· 救生员巡逻: 救生员会在瞭望塔和沙滩上巡逻,他们的视野极佳,疑惑值增长速度快,且会直接使用对讲机报警,是玩家需要优先规避或解决的目标。