这里讲述一下关于前期剧情中会出现的常见元灵粒子的一些设定,可供大家参考。当然,这些设定大家选择性观看,不了解设定也并不会影响大家后续阅读。里面会夹杂很多我在创作时的想法。
其中,具体的数字是图一乐,大家稍微有个概念就可以了。最近太忙了所以趁第二篇的高潮部分已经更完、只剩一个小尾巴的时候来弄个设定章,主要是想自己放松一下吧。当然,其实写这个设定并不比写正文省时间就是了。
这次来看一下常见的「自然系」元灵粒子:金、木、水、火、岩、雷、风。自然系顾名思义,就是日常生活里大家能见到的各种元素。
「金」:
一般情况下为金色。就像日常生活中的金属总是能凭借其坚固程度而具有攻击性、防御性一样,金系粒子有着所有自然系粒子中,最强的单体攻击力,并具备不错的防御能力。
在远程攻击中,切割技是金系粒子最常用、也最强的技能,如同现实中的刀片那样,金系粒子被压缩后具有极强的贯穿能力。而因为压缩后的切割技能总是很“薄”,飞行中受到的阻力就减小,所以金系粒子也具备一定的攻击速度。
但,这么高攻高防且快速的粒子,要是没有点缺点也太破坏平衡性了,所以接下来是金系粒子的缺点。也很简单,那就是会很耗体力,所以想达成上述强度,对使用者自身的要求非常高。
总结,满分十分:
攻击10,防御8,速度7,体能消耗10,控制6
「木」:
一般情况下为绿色。在本作的设定中,木系粒子的原型主要是藤蔓、树根等。所以,木系粒子最大的特点在于具有最强的控制能力,最直白的表现是将对手缠住。
当然,木系粒子汇聚也可以达到不错的防御效果,并具有一定的韧性,既“藕断丝连”的效果。
总结:
攻击5,防御7,速度6,体能消耗4,控制10
「水」:
一般情况下为蓝色,女主之一的柏琳菲的本命属性。因为水是生命的源泉,所以在本作中,水系粒子有一突出的功能是“治愈”,这一特点也就让水系粒子的定位在了辅助。
攻击4,防御6,速度6,体能消耗2,控制6
攻击与体能消耗的设定并不难理解,因为水本身并不具备攻击性,所以攻击很低,又因为突出功能是“治愈”,所以对体能的消耗极低。但考虑到这样一来,水系粒子的特点实在不突出,所以这边也有一个平衡性的调整。
结合水能结冰的特点,所以水系粒子是一般自然系粒子里唯一有双形态的粒子。(为什么说是“一般自然系”里呢,其实就是我也不确定以后会不会因为创作需要而有其他例外,所以就先这么说。但至少在前期,大家直接当成唯一就行了)
使用者若想使用冰系粒子,需要自身实力达到一定程度。
冰系粒子的属性如下
攻击7,防御8,速度7,体能消耗5,控制7
通俗地总结一下就是,水系粒子是很吃手法()
「火」:
一般情况下为红色,唯一男主墨天晓的本命属性(虽然小墨有一段时间没剧情了)。
攻击8+1,防御2,速度8,体能消耗6,控制4
攻击这里大家可能有疑惑,为什么不直接写9呢,这就要提到一个关于火的…………其实也没什么大用的设定,就是单纯为了贴合现实,火系粒子自带「灼烧」,说通俗一点就是可以让敌方持续掉血。
而防御给得低也容易理解,毕竟火并不存在传统意义上的实体,与其让它拦住什么攻击,不如让它直接去把攻击“烧掉”,而这一点体现在高攻上了,所以防御就象征性的给2点。速度给得高是参考了火舌可以窜得很快。
另一方面是剧情的考量,这涉及到关于墨天晓的一些设定,这个等后面第四篇才会重点提及,这里就简单带一句。
第一篇主要是介绍世界观和基本设定,第二篇是主要讲梅雪,第三篇是主要讲琳菲,第四篇才到主要讲墨天晓的部分。这是本作第一阶段的规划。
「岩」:
一般情况下为棕色。这里部分读者可能要疑惑了,传统的五行“金木水火土”里,前面四个都有了,怎么到土这儿直接改成“岩”了呢。
岩系粒子在首篇里也有部分剧情,最大的特点是防御高,灵感自然是坚硬的岩石。
在构思其他粒子时,尽管也有金系和冰系这种能进行一定防御的粒子,但金系粒子对体能的消耗大,冰系粒子的门槛也高,它们并不是“专业防御”的。所以我就想,或许需要一种专门以防御为主的粒子来丰富设定。
“土”和“岩”的区别在哪呢?在我的印象里,“土”更多地给人一种质地松散的感觉,若直接以“土”作为专防御的粒子的称呼,总感觉有股违和感,而用“岩”则没有这种顾虑。而且,“土”和“岩”在某种程度上也是亲戚,相信“土”应该不会太介意我这么做吧()
攻击7,防御10,速度4,体能消耗6,控制7
「雷」:
攻击8,防御2,速度11,体能消耗7,控制7+1
「风」:
攻击6,防御4,速度9,体能消耗3,控制6
最后,雷和风打算一起讲。
它们最突出的特点在于,速度很快,甚至「雷」的速度能在满分10分的标准里给到11。雷的原型说白了就是雷电,速度方面的排面一定要给够。而「雷」这里的控制也是有一个加号,就像「火」有「灼烧」的设定,「雷」有「麻痹」的设定,也好理解,所以“控制”属性就会高一点。
虽然「风」粒子的速度被「雷」甩在后面了,但作为补偿,风系粒子有一个机制是雷没有的——给其他粒子加速。这是结合现实里,风能吹拂其他物品而做出的设定,也是一个平衡性、多样性的考量。所以风粒子更方便与其他粒子配合。