你看,虽然我有时也杀人,但我从来不抢劫其他人。更不会用威逼利诱之类的手段,去夺取其他幸存者赖以生存的那一口食物或者一瓶水。
可能你会觉得我的想法很极端,但在我看来,那些为了自己活下去,抢劫比自己弱小的人、或者通过肮脏的手段获取别人物资的家伙,根本就不配继续活着。
解决了这群装神弄鬼、会抢劫别人的“圣骑士”之后,我带走了他们的弓箭,还有几把看着比较好用的砍刀。后来这些武器连同几支枪和一些弹药,被我送给了几个小型定居点的朋友,也算是物尽其用吧。
在那之后大概过了一星期,我带着一些粗制弹药去堕落天堂换东西。那天,这群匪徒的物资格外多,有用的、没用的,各种各样应有尽有。
在我的追问下,铁胡子告诉我,几天前他和手下遇到一群穿着铁皮壳子的家伙。那些人带着很多物资,骑着几辆人力三轮车(这都是老古董啊我日)从堕落天堂经过,往西边的方向去了,看样子准备离开这座城市。
这群人的打扮让铁胡子觉得不爽,又看到这些人带的物资挺多,就带着手下把他们抢了,然后顺手扒光了他们的衣服……
从那以后,“斯巴达骑士团”连同他们的英勇故事,从这座城市中消失了。而疯鹅的名声也一落千丈,就连他的定居点里的大部分居民,也不再像以前那样把他当回事儿。
人类就是这样,本性就是如此。如果一些事情,会导致自己的生活出现问题,基本上所有人都会远离这些事情。不管是旧世界还是现在,只要是名声不好的人,大多数人都会远离他,避免别人误会自己,让自己也变得不受欢迎。
疯鹅名声臭了之后,水岸城渐渐没落了。(后来鱼钩又把水岸城带起来了)
导致水岸城没落的起因,是因为我被“圣骑士”们袭击的那天晚上,我在电台里大骂疯鹅,把这件事的前后经过说了出来。并且我警告疯鹅,以后他再敢给我打主意,或者跟那些抢劫者混在一起,我就打断他的腿,把他丢去马蜂窝(没错,就是我的家,你找到地图的那个地方。那个时候马蜂窝已经很“危险”了),让他陪那里的“活死人”好好玩一玩。
但我忘记我使用复兴团送给我的电台时,习惯性用全频段通信。所以那天晚上,整座城市拥有电台的定居点,都知道疯鹅和他的那群骑士朋友干了些什么。
为了避免别人误会自己也参与过这件事,水岸城里一些能力比较强的牧羊人,例如鱼钩,还有其他部分居民,在几天后离开了那里。剩下的人,都是些能力不强或者没什么本事的家伙。后来,他们要么和其他定居点的拾荒者结伴外出,要么靠着给南山居或者给北崖打工,换取一些基本的口粮勉强度日。
你可以认为是我导致了水岸城的没落,我承认确实如此。如果那晚我没有使用全频段通信,而是用独立频道单独教训疯鹅,或许不会有人离开,那个定居点也会一直存在。
但这个世界上发生的任何事情,都是有原因的,什么样的原因,就会导致怎样的结果。和那些人混在一起是疯鹅的选择,所以哪怕是我故意要害他,他也只能忍了,因为这一切都是他自作自受的结果。
更何况那晚我是真的忘记调频段了。
因为一直怀疑复兴团的电台可能会被窃听,所以我从来不在那部电台使用独立频段。说白了,那部电台也就是我跟其他定居点的首领聊天用的,而且聊的都是不涉及秘密的无关紧要的事情。有时我也会用它事先联系其他定居点,询问他们最近需要什么物资,或者让他们准备哪些我需要的东西作为交换。
这电台就这么几个用处,我怎么可能故意去害疯鹅呢?
虽然我确实不喜欢他。
所以你有没有想过,或许命运早已经安排好了这一切,疯鹅注定要栽在我手里。
其实你把每个定居点都算进去,这座城市里大大小小有人居住的地方,也就那么三十来个(我指的是市民生活的地方,不包括复兴团的营地和岗哨)。如果把它们看做三十几个人的话,那么总有几个人让人觉得讨厌,也总有几个人大家伙都很喜欢。
就像我父亲曾经对我说过的那句话一样,“好人坏人你都要有那么几个,要不然这个世界就不平衡了”。
话虽这样说,但实际上在这个荒废的世界,一个定居点给别人的印象,确实和人与人之间相互留下的印象很相似:大家喜欢你,就会在能力范围内帮助你;大家不喜欢你,你的日子也就好不到哪里去。
简单来说,你要是招人烦了,大家都不会对你友好或者帮助你。
如果一个定居点做出让其他定居点反感的事情,并且所有人都觉得那个定居点让人厌恶,那么这个定居点也基本上算是废了。
这就是规则,即便这个世界原本的道德和法律已经不存在了,但依然有它不可违背的规则。在旧世界生活是一回事,而这个荒废的世界上生存,我个人觉得差不多和旧世界一样复杂。虽然没有了法律的约束,很多旧世界的坏事儿或者怪事儿在现在很常见,但有些规矩是绝对不能违反的。
因为这些必须要遵守的、被默认的规则,是用很多人的生命为代价总结出来的。一旦违反,不是害了别的定居点,就是害了自己的定居点。
人类是一种很顽强而且很有趣的生物,不管经历怎样的灾难,可能都不会让这个物种彻底消失。而幸存下来的人,会努力寻找生活中的规律,然后让自己过得更好一些。或许这就是人性有价值的部分,让那些经验帮助别人也帮助自己。
但总有一些人,会出于各种各样古怪的想法,或者民族习惯以及宗教戒律,去做一些很危险的事情。
例如,夜晚不能大叫。但拥有某些宗教信仰的人,会在晚上固定的时刻祈祷;某些民族的人能歌善舞,有时候找到大量的物资,他们晚上就会载歌载舞地庆祝……
仗着自己定居点人多能打的人也多,一些人偶尔会不遵守这片废土上的游戏规则。
你应该知道,晚上引来尸群袭击定居点的后果到底有多严重。如果丧尸数量太多,就要果断放弃定居点马上逃走,日后再请牧羊人把尸群引到别处。(不过这样做代价大,牧羊人开价很高。因为接活儿的牧羊人,要负责独自确认受委托的定居点是否安全,所以特别危险)
但有些人会在这种情况下,会再次违反生存法则。毕竟建立一个定居点真的非常不容易,所以个别夜晚被袭击的定居点,他们的首领舍不得放弃自己花费心血和时间创造的一切,舍不得之后雇佣牧羊人,选择在夜晚留在定居点与尸群硬拼,然后就……
在这座城市里,有好多个二十人以下甚至十人以下的小定居点,而这些小定居点,直到我离开城市之前都还在运转。但听南岸的人说,南岸曾经有几个稍大一些的定居点,就因为宗教信仰和民族习惯,违反了生存法则,早在“第一次接触”前,就消失在了某个夜晚中。
例如居民信仰同一个宗教的定居点,会在晚饭之后聚集在一起祈祷或者唱歌。你说祈祷你换成默念也行啊,而且这圣歌咱晚上不唱就不行么?还有些少数民族定居点,因为他们的民族能歌善舞,没事就扯着嗓子来两句……
最开始那几年,城市里几乎每一条街道上都有丧尸,只是数量有差距而已。所以,这些定居点无一例外地因为在夜晚引来了尸群,最终被那些活死人攻破。
天黑了唱什么歌?召唤死亡之歌么?
这就像在旧世界时有些人喜欢养狗,喜欢到狂热得连人类同胞重要,还是动物重要都分不清。可现在,在野外袭击幸存者的野狗群,里面几乎全部是之前被当做宠物的大型犬种,有几个人能驯服它们把它们带回定居点?
所以分不清活下去重要,还是一些纯粹找死的习惯重要的人,只能说他们的死亡,是他们自己选择的结果。
那些死去的人,有一部分最后会爬起来,被其他幸存者再杀一次。他们的故事一次又一次证明了不管你有多厉害,规矩就是规矩。人与人相处的方式、不同种类物资交换的比例、在废土上生存的法则等等,违反了这些规矩,可能就会像旧水岸城(后来又重建了)和黄东村的下场一样。
所以,人们努力在灾变后的世界生存的过程中,有些大定居点因为灾难或者人祸,从这个钢筋混凝土丛林中消失了。但有些以家庭为单位的、十几个人甚至几个人的小定居点,反而坚强地屹立在这片废土之上。
旧世界有旧世界的法律,而废土之上也有属于这座城市的秩序和规则。例如夜晚不能大声喊叫,不能离开定居点,更不能在夜晚访问其他定居点。这些定死的规矩,不管是为了保护相同定居点的居民,还是为了保护他人,每个幸存者都会严格遵守,无论如何也不能违反。
在这些绝对的规矩之前,根本就没有情面可言。一旦有人违反,除非他/她有说服绝大多数人的理由(关系到定居点的重大利益或者存亡),否则基本上只有两种结局:要么离开,要么死。
如果有其他定居点愿意收留被放逐的人还好办,最怕的就是当场处决,或者没有定居点愿意收留那个人。因为有些规矩,不像你干了坏事搞臭了声望那么简单。名声坏了,或许你还可以通过时间和行动补回来;但你要是没有重要原因、只是闲得没事儿,天黑之后去别的定居点,那你就真的完蛋了。
假如,我是说假如,你在故意或者无意的情况下,引了一群丧尸去了其他定居点,你考虑过这种行为的后果吗?如果你是刻意针对某个定居点,引尸群去搞偷袭,那你就别被人知道。一旦被人知道,整个城市的人都会与你敌对。
被抓住的话,你会很惨,真的,惨得你想象不到。
而且就算你无意中做出某种错误的行为,例如夜晚去其他定居点,却不知道自己引来了尸群。哪怕没造成人员伤亡,绝大多数人也不会原谅你。
因为你错误的行为,对方付出的代价可能是几十条甚至上百条生命!这么不守规矩、不把人命当事儿的人,哪个定居点敢要?
所以想要让人类文明延续下去,有些规矩是绝对不能去违反的。如果没有那些必须遵守的法则,那么这座城市甚至整颗星球上的幸存者,可能就会在某一天全部消失。
于是,那些小心翼翼、做事谨慎、待人友好、行为大度、乐于助人,并且严格遵守废土法则的定居点和幸存者,承受住了各种各样的生存考验。而最后,他们也就长久稳定地生活在这片废土之上,承载着人类最后的希望。
当幸存者们逐渐适应了灾变后的世界,人们的思想也开始产生各种各样的变化。
生活不再只是简单的吃饭、睡觉、杀丧尸,或者寻找一切有用没用的物资搬回定居点。只要一个人的生命没有终结,他就会有各种各样的物质和精神需求。从某种角度来说,人类的适应能力不亚于蟑螂,好日子坏日子都能活下去。
例如生病需要治疗需要药品,生活无聊需要一些娱乐活动,枪支出现问题需要维护和修理,很久没洗澡身上有异味需要清洁;如果粮食紧张,你只能靠各种袋装食品维持生命的话,那么几天之后你必定会便秘,需要补充维生素或者吃一些水果蔬菜。
生活就是这样,只要一个人没死,生活就不是一件简单的事情。吃饭、睡觉、理发、洗澡等等等等,如果细细去算,活着需要做的事情太多了。
问题是现在不再像旧世界那样资源丰富,也没那么安全。所以很多最基本的生活需求,都只能按照现在的条件,尽量地去满足。
荒废之后的世界应该是一样的,至少我是这样觉得。每个国家每座城市,只要还有幸存者,那么大家都在做着同样的事情:努力活着。
可活着并不是由简单的几件事构成,每天都有不同的事情要做。关于这点,可能有些定居点居民觉得很简单,但事实上你需要做的事情太多了:搜索物资、交换武器弹药、清理住所周围游荡的尸群、寻找还能使用的工业产品或者科技资源,解决定居点面临的各种问题。
想要活下去的话,有太多事情需要解决了。可是有能力的人,例如武装人员、技术人员,以及最基本的劳动力却十分有限。
不过幸运的是,现在人们唯一不缺的,就是时间。
很多以前没办法解决的问题,最后都会解决。就算解决不了,也能通过其他途径代替。只要你还活着,并且不会强求目前人类能力范围之外的事情,那么自然而然地,很多事情会随着时间的推移,在大家的努力下最终得到解决。