第62章 岔路上山
书名:环塔 作者:定心随意 本章字数:2036字 发布时间:2026-03-02

  玩家对游戏内的新事物总是充满了好奇,好奇心会驱使着玩家去探索。

  就有玩家在遇到岔路时,即使明知那不是主路,走不到终点,也还是想知道岔路上有什么东西。

  区域二全程没有岔路,区域三反而又出现了一条岔路,这就足以引起部分玩家的探索欲望。

  比如在校外住宿的大学生,他的游戏昵称是“修斯”。

  周六上午,修斯就沿着那条岔路的台阶往下走了一段。

  让他失望的的是,这条岔路上的景色跟之前的区域没多大区别,仍然是石头、草木等。

  稍微有些奇怪的地方也就是岔路中也有一处休息处,这在之前的区域是没有的。

  另外下山的过程中,陆续遇到了一些从岔路上山的人。

  走到岔路尽头后修斯才发现,原来这里最后通往一条水泥路。

  修斯踏上水泥路,感觉周围的环境好像有点熟悉,半晌才发现是区域一。

  “也就是说如果从区域一山脚出发,不上山沿着山脚的路走一段,就可以从区域三的这岔路上山。”

  修斯此时想重新回区域三,但走到一半就感觉累了,而恰好有个休息处让他可以保存进度。

  即使这样,修斯也感觉自己需要将这段经历说出来,宣泄心中的郁闷。

  从退出游戏,到放下头盔,再到登录游戏社区,修斯脑子里不断地想着怎么写比较好。

  最后,他在讨论区带着情绪地发了一帖,标题为《避雷区域三岔路》。

  内容如下:

  坑爹游戏,区域三那条岔路通向区域一山脚。

  当然,也就是说从区域一可以上区域三了。

  但谁能想到,这还有一条捷径呢?

  一想到有些人可能根本没淌过区域二的泥就上了区域三,我浑身难受。

  修斯之前从没在这个游戏的官方社区发过帖,都是看一会帖就退了,或者简单在聊天区打几个表情。

  一时也想不出更多的内容,不过他觉得应该问题不大。

  这次他没马上退出网页,在社区上多翻了一会别的帖子,并等待别的玩家回复。

  没多久,帖子果然有了一些回复。

  只是回帖的内容,跟他想象中的不太一样。

  他以为有人能同情他,或者多少能体验到一点他的感觉。

  但在刚刚出现的几个回复中,更多的是在讨论他最后说的两句话上。

  比如“这哪是捷径,不还是照样要爬上去吗?”“上了又不会怎样”。

  顿时修斯感觉原本心中的郁闷没有发泄出多少,反而在别的地方多了一些难受。

  他想要反驳,但一时又找不到更好的点。

  一气之下,修斯退出了社区。

  这个帖子,米安中午也看到了。

  米安上午休息后还是没有再进游戏,只是决定今天早点吃午饭,然后下午再早点进游戏。

  吃完午饭后,米安进社区网页随便翻了翻。

  他打算看看别的玩家对铁索桥的看法,或者区域四内有什么东西之类的。

  看到修斯的帖子,米安将修斯发的第二句话作为一句有用的信息留意了下。

  至于其他的,米安没有太在意。  

  聊天区倒是有提铁索桥的,但也只是说感觉有点刺激,引来一些还没到区域三玩家的围观。

  所谓“围观”也就是在某一条消息下发一个观察的表情,表示关注。

  但围观的多了,很可能会把偶尔出现的有效的消息顶上去,本身没有实际意义。

  米安还在上学时倒是觉得这种围观有趣,现在只觉得无聊。

  关了浏览器,米安闭上眼睛休息去了。

  但不是每个人都会规律地午休。

  青山场景,区域三。

  有将近二十个玩家同时在晃动的铁索桥上行走。

  如果米安看到这一幕,大概会直呼大胆。

  因为这些玩家能够将晃动的视野以及震动的感应环可能预示的风险放在一边,勇敢前行。

  正在过桥的玩家当中,有不少都是直接从岔路上的山。

  他们刚刚走到桥上时,觉得这不过是游戏里另一种地形罢了,能有什么风险?

  在他们踏上桥后,虽然感受到了某种晃动,但也没太当回事。

  直到桥上的玩家越来越多,铁索桥开始在两座山峰之间不停地晃动,他们才感觉到了明显的不对。

  因为在桥左右晃动的时候,他们竟然不能顺利地在桥上往前走一步。

  脚上的动作跟之前没什么区别,但游戏角色却没有像之前一样成功地迈出一步。

  就只是随着桥的晃动而晃动。

  很快,在桥上的这些玩家均发现了怎么动都无法让自己往前走一步,开始找起原因。

  靠近桥对面的玩家回头一看,被后面穿各种颜色衣服的玩家一惊,觉得是人太多的问题。

  于是在区域的公共频道上发言,说人太多了,让后面的退出。

  然而没一个人退出,有几个玩家甚至在频道上发了好几个问号。

  最前面的玩家等待片刻,发觉真就没一个退的,骂了一句“有病”然后消失在桥上,直接下线了。 

  这名玩家虽然只是在频道上打了两个字,但靠近的几个玩家还是注意到了,顿时心中火气控制不住。

  直接在区域频道上骂后面这些人没脑子,这么多人还要上桥。

  这下子后面有几名玩家也忍不住了,一怒之下唤起键盘开始打字。

  是他们不想动?没长眼?看不出来他们动不了吗?

  在铁索桥之前观望的玩家也有等不及的,只问为什么前面的还不走。

  虽然这个游戏里的玩家之间是可以“穿”过去的,但这么多人在这里动不了明显是出了什么问题。 

  顿时,这片区域的频道上开始了一番骂战。

  渐渐地,开始有一些玩家受不了了,不愿再在这里浪费时间,选择下线,从桥上消失。

  桥上的玩家数量开始减少,参与骂战的玩家数量也减少了几个。

  直到桥上的玩家只剩下五个的时候,有玩家发现桥没那么晃了,又尝试着往前走。

  接着其他玩家也发现真的能动了之后,连忙停下打字操作,离开铁索桥。

  在铁索桥前面等待很久的玩家们这才得以陆续上桥,离开这里。


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