第67章 什么步伐
书名:环塔 作者:定心随意 本章字数:2078字 发布时间:2026-03-07

  米安昨天过完桥、划完船,早上起来感觉身上的酸痛还没完全恢复,吃过早饭后没马上进游戏。

  先上游戏官方社区看了看。

  对玩家间的争论只一眼粗略扫过,关注重点放在一些他不知道的、他觉得值得注意的地方。

  好的攻略帖往往段落分明或者比较有条理,看起来一目了然。

  而对于非攻略帖,有效信息往往不多,更多的是夹杂在句子中间,需要一些耐心从头到尾浏览。

  看了大约二十分钟帖子后,结合自己的经历,米安在之前的文件里更新了一些内容。

  将铁索桥(摇晃)和河道(三人组队)加入主要地形那一行,然后在注意事项下添加了新的几项:

  四、铁索桥踩空一天内不能再上桥,过桥难度和桥上人数有关,通过大约十分钟。

  五、河道里船的速度过快可能导致翻船,翻船则直接失败,通过大约二十分钟。

  打字的过程中米安觉得这个文件写得有点像攻略了,感觉没有必要。

  不过随后又想到只要是简洁易懂的方式,自己看着也方便,不是无用功,便欣然保存、关闭文件。

  关掉电脑,甩了几下胳膊和腿,准备好米安便进入了青山场景。

  【区域四】

  今天的网络状况似乎还不错,几乎没有花多少时间场景便成功加载完毕。

  米安出现在河道终点的休息处,跟河道起点休息处类似,是一个比较宽阔的平台。

  休息处入口即皮划艇停靠的位置,每次有船到达都会伴随河水流动的声音。

  出口在入口的右前方,米安可以看到出口那边似乎是一段坡度不高的石子路,心中有些猜想。

  米安走到出口,沿着石子路一路往下。

  大约十分钟后,石子路的尽头与一条横着的马路或者说水泥路交汇,路看着和区域一的起点类似。 

  “这是下山了?”

  继续沿着路走,中途看到一条上山的岔路,米安愣了一会才想起来可能是区域三的那条岔路。

  暂时放下心中的好奇,顺着这条路继续走。

  只不过路上除了来来去去的玩家,没什么可看的,路两侧低矮的草丛几乎如同图片一般一动不动。

  又过了十来分钟,米安沿着走回了区域一的起点,旁边就是上山的石子路。

  “恭喜您全程走完青山场景!”

  引路人的身影伴随着耳边的祝贺声在眼前出现,说完消失不见。

  接着画面中出现了一条系统提示:

  【恭喜您完成对青山场景的探索,获得称号:踏遍青山(可展示)】

  这条提示同样是没有在画面里停留太长时间,大约只有三秒。

  米安打开个人信息页面,具体看了一下刚获得的称号的外观。

  称号字体本身是黄色的,上方有云朵飘浮,左右有绿色树枝环绕。

  米安试着点击展示称号。

  展示后,称号并没有像有的游戏一样出现在角色头上,不是那种特别显眼的称号。

  见状他就没再点取消展示,关闭个人界面。

  米安看着前面没多远就是给车上山的公路,感觉可以了。

  “呼……”对探索游戏的兴奋和紧张逐渐消失,米安心神放松下来,伸了个懒腰,“结束了”。

  想起区域三还有一条岔路没看过是什么样子,米安估计这个称号应该是四个区域主路通过了就能拿。

  米安移动右手,打开技能设置,将技能的快捷姿势功能开启。

  之前解锁的提升移动速度的技能在场景中也能用,但米安觉得此类技能青山场景中用处不大。  

  使用时可能在凹凸不平的地形上无意中触发技能导致角色失控,就把快捷功能关了。

  现在米安打算沿着平坦的马路,上那边的岔路看看,用技能可以节省些时间。

  两个技能“健步如飞”和“移形换影”。

  “健步如飞”米安自己测出的具体的效果大约是玩家走一步,角色在短时间内走两步。

  因为开技能仍然是第一人称视角,开技能后走的速度快,那么画面的变化同样很快。

  使用熟练后,知道有意识地减缓走路速度,其实可以做到提升游戏内速度的同时,还不头晕。

  “移形换影”更快,且走过的地方还会留下几个残影,玩家走一步角色至少走三步。

  但画面变化太快容易头晕,至今米安仍然没给这个技能设置快捷姿势。

  米安回过头,面向马路另一侧。

  看好路上行人之间的缝隙和大概的距离,跺脚,开启“健步如飞”。

  画面下方出现了一只绿色的鞋的图标,手指移动到上面可以看技能剩余的持续时间。

  在自己不动的情况下,看到图标就知道技能处于开启状态。

  米安有意地加长脚在空中的时间,以达到稍微降低移动速度的效果,在人群中穿行。

  “如果不留意的话,也就走路节奏有点怪吧,可能会是每走两步就稍微停一下的样子。”

  之前见过个别这样像是开了的玩家,但米安当时没有多想,他不会把注意力放在别的玩家身上太久。

  但轮到米安在场景开技能的时候,走了没多远,就在频道上看到某个玩家的惊叹:

  “……我去!这什么步伐?”

  米安感觉有点尬。

  环塔主要通过感应环捕捉玩家动作,进而实现玩家与人物角色动作的同步。

  但实际上因为玩家们一般都只是在家里玩游戏,基本上只能通过在小范围内踏步来实现走路动作。

  所以有相当一部分或者说大部分玩家,走路姿势看起来会不太自然。

  自己一个人玩的时候很多都是第一人称视角,没什么感觉。

  而在非单机的场景里可以看到别人的走路姿势时,不自然的走路姿势自然就会引起注意。

  只不过玩的时间长的玩家大多对此无所谓,而刚进场景没多久的玩家则会觉得好笑或者奇怪。

  在靠近起点的这头,玩家人数较多,米安不想太显眼,只好再把走路速度放慢一点。

  这附近的玩家,大多走路速度比较慢甚至一动不动看风景,悠哉游哉的。

  走几步,看看近处的草地,或者远眺被植物覆盖的山峦。

  米安现在也不急,只是对远景近景都没什么兴趣,关注点自然落在了行人上。


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