今天,管理者似乎有什么心事。
果然,它突然问我。
“你说…改变了命运会怎么样?”
我还真没想过这个后果,得思考一下,怎么用它能理解的话来解释。
“嗯……用人类的话来说……地球爆炸世界毁灭?”
这个比喻既形象又严谨,我很满意。
但它好像还有更重的心事。
“你说…我真的不会死吗?”
它语气里的不确定让我觉得有些有趣,我甚至轻笑了一下,因为这个问题的答案很明显了。
“不用担心,目前还没有找到可以杀你的办法。”
这是事实。
作为概念体和管理者,它的存在是近乎绝对的。
后来发生的事情,证明我错了。
或者说,我忽略了一个最大的漏洞:它自己。
它确实找到了一种“办法”,它把自己弄“丢”了。
这给我添了巨大的麻烦。
管理者怎么能缺席呢?
这就像……嗯,就像心脏怎么能不跳了呢?这是不被允许的。
没办法,我只能想办法把它“找”回来。
幸好,它虽然“丢”了,但留下了一些最重要的“零件”。
我把这些零件捡起来,擦干净,把它们上面那些名为“记忆”和“祈夏”的灰尘尽量拍掉,不过,有一块叫“安宁”的污渍怎么也擦不干净,索性就留着吧。
我必须要用这个概念体的“零件”重建另一个“人工”概念体,即使这是我第一次尝试,成功率未知,也不得不这么做。
我是非自愿的,必须要有一个概念体接替“命运管理者”的工作。
接下来,是外形配置。
我不知道要怎么重建,所以我翻看了一下人类图鉴,想找个合适的模板。
时间紧迫,我没空细挑。
“羊……”
这个形态标签下标注着“温顺、省心”。
行,就这个吧。
于是,我随手把这对代表着“我希望你安分点”的羊耳组件,给它安上了。
我用这些零件,拼出了一个新的管理者。
它顶着那对白色的羊耳,看起来很安静。
希望它别再像上一个那样,总想着把自己弄丢。
我以为麻烦到此为止了。
结果,那个旧的、不省心的管理者,它又自己“回来”了?!
这简直……太不符合规定了!一个岗位怎么能有两个人呢!
这下可好,前辈和后辈,大眼瞪小眼。
我看着它们俩,感觉自己的核心程序都要出现乱码了。
删除哪一个都不合适,它们本质上用的是同一套“密码”。
唉,真是头疼。
最后,我只能想出一个解决办法:“辞退”。
我把它们都变成了……嗯,用人类的话来说,算是“临时工”吧?
我撤去了它们“命运管理者”的身份,它们仍然是概念体,但它们……嗯,不会像当管理者时拥有权限一样那么无敌了。
比如,死亡率。
它们要自己小心了,虽然仍然是概念体,不会老死,但是可以被杀死的了。
顺带一提,随着管理者权限的撤销,还包括那对用于标识“在岗管理者”的羊耳。
以后它会不会再冒出来,就看前管理者它自己的心情了。
毕竟,那本来就是个为了省事而强加上去的“配件”。
这样,它们俩这个“岗位冲突”的bug才算是被我修好了。
至于后来谁去管理呢?
唉,还能有谁,当然是我自己了。
难道“作者”还要再找一个“角色”,然后等着出现bug吗?
这样的麻烦,有一次就够了。
所以,我这个“NPC”被升职了,坐在了“命运管理者”这个位置。
搞定。
对“作者”来说,虽然过程有点折腾,但问题总算解决了。
可以继续喝茶了。