十月初,“奥林匹亚元宇宙”平台在全球同步上线。
铺天盖地的广告覆盖了所有主流社交媒体:“创造属于你的神明!在虚拟世界体验神话之力!”宣传片里,用户可以用简单的拖拽操作,设计神明的外形、选择神力领域、编写神迹故事。一个普通中学生,几分钟就能创造出“雷霆与游戏之神”“奶茶与睡眠之守护者”这类混合型虚拟神明。
上线首日,注册用户突破两亿,其中70%是25岁以下的年轻人。
林渊团队是在平台上线第三天开始注意到问题的。
“这个平台的推荐算法有问题。”吴岩指着数据分析报告,“用户创建的神明如果包含希腊神系元素——比如起名带‘宙斯’‘雅典娜’词根,或者选择‘雷霆’‘智慧’‘海洋’等希腊神祇典型领域,就会获得更多曝光、更多‘信徒’(虚拟点赞)、更快的升级速度。”
他调出后台爬取的数据:“相反,如果创建华夏神系的神明,比如‘应龙’‘麒麟’‘嫦娥’,系统会提示‘名称不符合规范,建议修改’或‘该神职已被占用’。即使强行创建,也会被分配到边缘服务器,几乎无法获得互动。”
苏晓补充了更令人担忧的现象:“平台内置了一套‘神系等级’系统。希腊神系被标注为‘经典体系’,解锁所有功能;北欧、埃及神系是‘扩展体系’,功能受限;而华夏神系被归为‘民俗体系’,只能使用基础功能,连神迹动画都粗糙得多。”
“这是赤裸裸的文化歧视。”赵青竹愤慨,“而且潜移默化地向年轻用户灌输‘希腊神话最高等’的观念。”
陈教授调出教育部的数据:“更麻烦的是,这个平台与多国教育机构合作,推出‘神话通识课程’。课程内容里,希腊神话占60%,其他神话加起来40%,其中华夏神话只有不到10%。很多学校把在平台创建神明作为课外作业。”
林渊沉默地听着,系统界面同步分析着更深层的数据:
【奥林匹亚元宇宙技术分析】
【底层框架:基于神经网络的信仰模拟系统】
【隐蔽算法:1. 概念引导算法(强化希腊神系认知) 2. 情感植入算法(在使用中产生对特定神系的好感) 3. 社交强化算法(使用希腊神系的用户更容易获得社交认可)】
【能量收集:用户对虚拟神明的‘信仰行为’(点赞、供奉、传播)会产生微量真实信仰能量,通过加密信道传输至未知服务器】
【风险评估:高,长期使用可能导致年轻一代文化认同偏移】
“这是用游戏外壳包装的信仰收割机。”林渊终于开口,“而且目标明确:在元宇宙时代,抢占神话叙事的制高点,培养下一代的文化归属。”
“我们怎么办?”吴岩问,“国内有几家公司也在做神话元宇宙,但技术差太多,用户体验被碾压。”
“技术可以追,但理念不能输。”林渊站起身,“联系烛龙游戏。我们合作,做一个不一样的元宇宙——‘真·神话元宇宙’。”
“真·神话元宇宙?”众人疑惑。
“对。”林渊在白板上写下核心原则:“第一,每个虚拟神明必须关联真实典籍,有出处、有记载、有传承。第二,神明行为逻辑必须符合文化记载,不能随意编造。第三,用户获得神力不是靠充值或刷时长,而是靠学习——读懂典籍,理解文化,才能解锁相应能力。”
“这……会不会太难了?”苏晓迟疑,“现在的年轻人习惯了快餐文化,要他们读古籍才能玩,可能没人愿意。”
“所以我们不是要做成大众娱乐产品。”林渊说,“我们做的是‘文化深度体验平台’。目标用户不是所有人,而是那些真正对华夏文化有好奇、愿意深入的人。哪怕只有一百万人,这一百万人的文化认同深度,可能比一亿个浅层用户更重要。”
他看向陈教授:“技术上最难的是什么?”
陈教授思考后回答:“把文言文转化为AI行为逻辑。比如《山海经》说‘应龙处南极,杀蚩尤与夸父,不得复上,故下数旱’,这句话怎么转化为虚拟应龙的行为模式?它的能力是什么?限制是什么?什么时候会触发什么反应?”
“这正是我们的机会。”林渊说,“西方平台的神明行为是简单的‘技能-冷却’模式,没有文化逻辑。我们如果能把典籍真正‘翻译’成AI能理解的行为树,那我们的虚拟神明就会有深度、有灵魂。”
任务分配下去:陈教授带领古籍团队,训练专门的“文言文语义理解AI”;赵青竹研究组负责设计“仪式动作库”,将祭祀、礼拜、符咒等传统仪式转化为虚拟动作;烛龙游戏的技术团队搭建底层框架;林渊则提供核心的文化逻辑和系统支持。
同时,林渊决定在下一期直播中,提前公布这个项目。
直播主题是:“当神话遇上元宇宙——是文化复兴还是数字殖民?”
晚上八点,直播间。
林渊没有直接批评“奥林匹亚元宇宙”,而是先展示了它的火爆数据:全球用户、学校合作、社交媒体热度。
“元宇宙是未来趋势,神话是文化基因。两者的结合,本应是文明的盛宴。”林渊话锋一转,“但如果我们仔细审视这个盛宴的菜单,会发现一些问题。”
他展示对比图:左边是希腊神明的详细设定页面,有十几项属性、几十种神迹选项、精美的动态形象;右边是华夏神明的设定页面,只有几个基础选项,形象粗糙。
“这仅仅是技术差距吗?”林渊问,“还是设计理念的差异?甚至是文化话语权的体现?”
他调出“奥林匹亚元宇宙”的用户协议条款,用红框标出一行小字:“用户在本平台创建的所有虚拟神明,其知识产权及衍生的信仰数据归属平台所有。”
“信仰数据。”林渊强调这四个字,“什么是信仰数据?就是你对你创造的虚拟神明的每一次点击、每一次供奉、每一次向朋友推荐——这些行为背后,是你对这个神明概念的认同和情感投入。这些数据被收集、分析、用来做什么?协议没说。”
接着,他展示了团队的技术分析(隐去系统来源):“我们的技术团队发现,这个平台会记录用户的停留时间、互动频率、情感倾向。如果用户对希腊神系表现出更多兴趣,系统会推送更多相关内容,形成‘信息茧房’。”
“这不是阴谋论。”林渊严肃地说,“这是推荐算法的常见逻辑。问题在于,当这种逻辑应用到文化领域,就可能形成隐性的文化引导——让你在不知不觉中,认为某种文化更高级、更值得喜爱。”
直播进行到这里,弹幕已经两极分化:
“说得对!我在那个平台创建了孙悟空,结果根本没人理!”
“但希腊神话确实更系统更好玩啊……”
“这是不是太敏感了?就是个游戏而已。”
林渊没有争论,而是抛出了自己的方案:
“所以,我们团队决定做一个实验:联合国内游戏公司,开发一个‘真·神话元宇宙’原型。在这个元宇宙里,规则完全不同。”
他展示了概念图:古朴的界面设计,背景是山水画卷,中央是虚拟的“神话书院”。
“在这里,创建神明不是从零开始,而是从典籍开始。你要先阅读《山海经》中关于‘应龙’的记载,理解它的来历、能力、限制,然后才能‘召唤’它。你要学习《礼记》中的祭祀仪轨,才能举行有效的仪式。你要读懂《周易》的卦象,才能预测神明的反应。”
“听起来很难,对吧?”林渊微笑,“但这就是文化的本质——不是快餐,是功夫菜,需要时间、耐心、用心去品味。我们不想做所有人都喜欢的甜点,我们想做给那些愿意深入品尝的人的精緻宴席。”
他宣布:“原型版本将在一个月后开放测试,首批只开放三个神明:应龙、夔牛、陆吾。每个神明背后,都有完整的典籍支撑和专家解读。欢迎所有对华夏文化有深度兴趣的朋友,来体验真正的‘神话沉浸’。”
直播结束,反响热烈。
预约测试的人数在24小时内突破五十万——虽然远不及“奥林匹亚”的两亿,但这五十万人,是经过筛选的、有深度兴趣的核心用户。
更重要的是,这场直播引起了学术界和文化界的广泛关注。多位学者公开表态支持,认为这是“在数字时代保护文化深度的有益尝试”。
但林渊知道,真正的挑战,才刚刚开始。